但射速为4秒3发,1.3秒一发。
然后来说说致死效果,实际上这是个然并卵的辅助技能,除了在团队战中用到外,基本上是无用。
一开始我还以为致死是指强行秒杀,后来试了才知道,所谓的致死,是指致死打击的致死之伤效果(武器战的技能)……
不懂的话就说一下,实际上这个致死打击是在短时间内按百分比减少中效果的人受到的治疗量,目前测出来为50%,和烈焰的点燃有点像,但是和点燃不同,不会直接造成伤害,同时致死效果对护盾无效,但是对血包有效,而且可以远程上效果,不会被治疗。
致死后首回:20
致死后缓回:10
这个技能绝大部分情况都是属于然并卵啊,谁扛得住这一枪啊,如果打出爆头除了带盾且开盾机枪外,就只有苍蓝巨鳄和水晶死神勉强能抗住了,还必须得满血才能抗,所以,除非是团队战,这个技能比较然并卵。
但是团队战这个还是比较有用的,尤其是在攻防模式中,对卡点只露出四肢的机枪上一个致死打击削血后,团队直接冲上,能够更快的压制重火力来达到突破防线的效果。
然后来说说致死打击的概率,实际上挺大的,非常大,下面是我测试10枪出的概率。
1 出 2 出 3 出 4 没出 5 出 6 出 7 出 8 出 9 出 10出
可以根据记录看出,概率大约在90%左右出现致死打击,可以说非常高,但是致死打击是自带冷却的,冷却时间与致死打击持续时间一直,为6秒。
换句话说,一次只能致死一个,当一个的致死时间结束后才能致死其他目标。
伤害测试:
四肢:116
腹部:138
身体:166
爆头:500