《A:IR》计划从12月13日开始进行韩国首测,首测期间能体验到哪些内容呢?外媒记者采访了蓝洞工作室的金亨俊PD。
Q:几级开始能体验RVR?
A:因为28级开始会分阵营,所以那时候开始就能体验。实际上玩家们有很多时候都希望能升级快,并尽可能在短时间内体验到更多内容。对此,我们并不介意,所以会尽量去满足玩家们。就目前来看,预计玩12小时左右基本上就能体验大部分的内容。
Q:感觉操作会比较繁琐,通过新手教程能学会吗?
A:在新手教程里我们准备了使用滑翔翼通过空中圆圈,或者空中竞速等内容。玩家可以通过这些教程熟悉飞行技巧。另外,在我看来,满级的玩家就可以对角色和飞行控制的得心应手。
Q:有些玩家希望游戏的动作性再加强一些,您怎么看?
A:恰恰相反,我们往降低动作性的方向进行开发。我们觉得攻击时还要点对方会给玩家带来不便。所以采用了自动选择敌人的方式。
Q:在宣传视频中也能看出丢帧现象,此次试玩版本又存在加载时间过长问题。
A:减少加载时间和游戏优化是目前开发组要解决的问题之一。我们保证,首测版本的加载时间绝对会比G-STAR版本短。
Q:有没有计划改用虚幻4引擎开发?
A:每当进行新的挑战,会需要非常多的开发费。同时,若目前阶段改用最新引擎,会导致要重头开始开发,没办法进入到下一阶段。就目前来说,把游戏开发完成,比使用最新版本引擎更加重要。
Q:游戏会不会登录Steam平台?
A:因为目前正在和Kakao Games协商中,所以还不能确定。不过,就个人来说要进行全球运营时Steam平台是不错的。当然除了Steam平台,也在考虑其他平台。
Q:目前职业只有5种,有点偏少。将来有计划新增吗?
A:将来会添加新职业。同时,游戏里的职业可以通过战术转换实现2种不同的用法。可以理解为,虽然是1个职业,但其实等于是在使用2个职业。在游戏进行内部测试时,也看到过几个高端玩家通过自由转换战术,来达到不同的目的。
Q:滑翔翼和喷气背包有哪些差异?
A:这两个都是角色升级到一定级别就能获得的移动工具。游戏中,可通过空格键和Shift键进行使用。其中,滑翔翼是要达到一定高度才能使用,相反,喷气背包则是用在从地上往上飞的时候。
Q:在市面上的游戏中,飞船并不多见,在添加时考虑最多的是?
A:在开发时考虑最多的是平衡问题。得到的结论是,飞船和玩家从战斗力来说差异不该悬殊。因为战斗机甲、飞船的战斗力若比角色战斗力高的离谱,会出现大扫荡的局面,游戏乐趣就会降低。因此目前在游戏中,也会发生战斗机甲或者飞船被玩家角色打败的情况。
同时,在开发游戏的过程中,觉得最重要的资源是时间。相比先让角色成长再打造飞船这种先后顺序,考虑更多的是把两个过程合二为一。因此在游戏中可以看到,角色成长和飞船相关内容是同步进行的。
Q:在RVR中可以掠夺对方飞船吗?
A:可以的。可以到对方阵营去掠夺飞船。但是,若在野外允许掠夺别人飞船的话,会产生不少受害的玩家。所以,在野外是没办法进行掠夺飞船的。
Q:飞船可以改装吗?
A:在首测时,只提供部分改装内容。其中包括,装饰用的尾翼、船体,和决定攻击方式的机枪。玩家可以通过替换相关部位或者通过染色变更颜色。根据替换部件,飞船的攻击力或防御力会发生变化。将来也准备添加船员选项。