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《A:IR》负责人表示或通过Steam全球运营(2)

时间:2017-11-20 08:53:37  作者:琪琪  浏览量:36

Q:生活类的内容都有哪些?
A:游戏中具有采集和制作系统,玩家从30级开始还能体验驻地系统。在驻地中,玩家可以布置住宅、牧场、农田等。通过驻地的部署,可以获得追加能力,通过牧场养动物,还能获得多种坐骑。但是,住宅内部装扮系统目前是在处于准备阶段。
同时,游戏中是可以侵入到敌对势力的驻地中。但是,由于还需要调整平衡,目前还不能体验破坏或掠夺敌方驻地相关内容。

图:A:IR

Q:端游市场比较萧条的如今还在开发MMORPG是何种感觉。
A:事实上,从较早开始开发游戏的我,并没有料到会发生这种情况(哭)。不过我们认为,不要后悔并认真去开发,情况会往好的方向发展的。我们的目标是邀请玩家坐到电脑前体验游戏乐趣。虽然这点会比想象中的难,但我们会尽力打造一款优秀的端游。

Q:《A:IR》大概什么时候在韩国正式上线?
A:我们觉得应该是明年冬季吧。在正式上线之前,要通过1-2次的测试,获取玩家们的反馈,并逐步提升完成度。

Q:首测中需要强调的部分是?
A:世界任务是开发组认真进行测试的内容。由于以多种方式进行,通过完成每一个世界任务,都能体验到特色乐趣。同时,由于是端游,玩家们能重点体验到的乐趣将是RVR和PVP。最后,通过飞船还能实现在空中飞翔,这也是游戏的特点之一,希望玩家们能多多体验。

图:A:IR

Q:有没有观战模式?
A:可以说战场和观战之间的关系比较密切。目前正在考虑添加录屏等超越截图的功能。虽然还没提供完美的观战模式,但相关功能正在进行开发中。
同时,作为同一家开发公司,我们从《绝地求生》中借来创意。世界任务中存在多名玩家聚集在一起进行生存赛的任务。这时,死亡玩家角色就会进入到灵魂状态,通过灵魂状态可以观看其他玩家游戏的场面。

Q:选择蒸汽朋克的理由是?
A:曾经有玩家跟我说过,希望再玩MMORPG时,不要总是在野外跑来跑去。虽然未能打造全新类型,但是在寻找全新类型的过程中觉得蒸汽朋克会比较恰当。总之,选择蒸汽朋克是想开发出跟别人家不同的游戏。另外,在魔法的世界中加入飞船,有很多玩家反馈不明白这游戏到底啥世界观,所以只能说蒸汽朋克和飞船才是绝配。

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