冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 13/12.5/12/11.5/11 秒
移除消耗:10%当前生命值?无消耗
基础伤害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力)? 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
W血之渴望/血之报偿
基础伤害:30/60/90/120/150 ? 45/80/115/150/185
【血之渴望】的改动:
治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力) ? 30/45/60/75/90 (+5% 已损失生命值)
移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍
【血之报偿】的改动:
移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 ?无消耗
伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力) ? 30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
E痛苦利刃
消耗:5%当前生命值?30生命值
伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 ? 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害
减速效能:全等级40%? 30/35/40/45/50%
减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 ? 全等级2秒
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。
潮汐海灵 菲兹
Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。
自菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视。
Q淘气打击
法强收益:0.35 ? 0.55
W海石三叉戟
流血时长:4秒 ? 3秒(总伤害未变)
标记时长:4秒? 6秒
R巨鲨强袭
如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了
移除鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起
高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加强。
永猎双子 千珏
被动打野印记规则更新,以更适合千珏。
当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。