パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード 4+

パワプロシリーズで人気の「栄冠ナイン」がアプリで登場!

コナミ

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

野球漫画「MAJOR」とコラボ開催!主人公「茂野吾郎」などの各キャラクターがスカウトに順次登場!さらに、パワダイヤなどが貰えるキャンペーンやコラボイベント目玉報酬では最高レアリティPSRの特待生「眉村健」が最大6枚獲得でき、最大値まで上限開放可能!



「実況パワフルプロ野球」シリーズで人気のモード、「栄冠ナイン」がクロスプラットフォームに対応した基本プレイ無料で登場!

「栄冠ナイン」をいつでもどこでも誰とでも!


【「パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード」とは】

高校野球の監督になってチームを育成、甲子園を目指そう。

始めは弱小校でも部員たちが次の世代にバトンをつなぎ、いつかは「甲子園常連校」に!

パワプロシリーズで人気の「栄冠ナイン」の世界観はそのままに、新要素「特待生スカウト」でチーム育成の奥深さがさらにアップ!


【モード紹介】

▼栄冠ナイン(メイン育成モード)

弱小高校野球部の監督になり名門野球部を作り上げよう!

監督という立場で、練習の指示や試合の采配を行ってチームを甲子園優勝まで導こう。

各選手の能力に合った育成はもちろん、毎年の行事に合わせ、進路相談や食事会の開催など学生ならではのケアも必要。

選手は3年で卒業し、毎年新しい部員が入部してくるのでチーム力を維持するのが監督の重要な仕事。

育成後に獲得できる素材で「成長板」をオープンすれば育成効率がさらにアップ!


そして「特待生スカウト」では選手やマネージャーを獲得可能!

毎年ランダムで入部してくる「一般入部生」の効果を見ながら、最適な「特待生」をセットしてチームを活性化させよう!


▼スタジアム

・甲子園リーグ

「栄冠ナイン」モードの夏大会後に保存される「栄冠チーム」で甲子園リーグをプレイ!

全国のプレイヤーとスコアを競い合い、リーグレベル昇格を目指そう!


・栄冠タワー

「栄冠ナイン」モードでプロ入りした選手で「アレンジチーム」を結成!

塔の各フロアのお題をクリアし、「栄冠ナイン」モードに役立つ素材やアイテムをゲットしよう!


【動作環境】

対応OS:iOS 12.0以上

※動作環境を満たす端末でも、端末の性能や仕様、端末固有のアプリ使用状況などにより、正常に動作しない場合があります。


【権利表記】

阪神甲子園球場公認

※ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2024年のデータを基に制作しています。

Konami Digital Entertainment/WBCI ©2024 SAMURAI JAPAN


【その他】

本ゲームは、ランダムで排出されるゲーム内アイテムを取得するために使用する仮想通貨をゲーム内で購入できる機能を含みます。

新機能

バージョン 2.6.0

ver.2.6.0


基礎部分更新

キャラクター追加

イベント施策追加

不具合修正

評価とレビュー

すべて見る
4.2/5
6.1万件の評価

6.1万件の評価

sjtujtjtj

クラスが上がると選手の強化もしにくくなる

ようやく勝てるようになったな、という頃にぽいっとクラスを上げられ、敵も強くなり、味方は育てにくくなる。


クラスが低いほうが栄冠チームを強化しやすいから、今思えばわざと負けておけばよかった、、、


もう泥沼にハマって、、勝てない、、強くもならない、、ぶっちゃけ成長版もあんまり効果ない。

su21365

とんでもない課金ゲー

満を持してリリースされたスマホ版栄冠ナイン。

家庭用ゲーム機の方ではこのモードは評価が高くスマホ版もいいゲームになるだろうと期待されていた。


しかし残念ながらその期待を超えることはなかった。

ゲーム内容は家庭用と比べて特に目新しいものもない。

あと謎のスタミナ制があり、ひと月だけで10減るのでノンストレスでのゲームプレイも難しい。

しかしそんなのどうでも良くなるくらいヤバいのがこのゲームにはある。


課金だ。


このゲーム、とにかく課金圧が凄い。

ゲームは凸前提。

最大6凸なのだが凸効果にアイコン強化とボーナス効果解放があるのがエグい。

初期能力強化だけならなんとかなるが育成に響く凸効果が凄まじいので強いチーム作りたければ凸をしろという課金圧。


まあまあ、でもそれだけなら石貯めていいキャラが来た時に凸前提でガチャ引けばいいだろと、

そう思うかもしれない

しかしこのゲーム、なんと石の所持制限あり。

貯めることも許されない。

定期的に課金しろという運営からの強いメッセージを感じる。


ここまで振り切るのは逆に凄いよ。


あと運営対応も良くなく、少なくとも良い運営とは言えない。

初日はサーバーダウンでほとんどプレイできない状態になったのだがその対応が良くなかった。

メンテナンスに至るまでの対応が遅く、その後は特に告知もなくサイレントでメンテナンス解除。

で、当然まともにプレイできるわけもなくまたもやメンテナンス。

最後は人数制限しつつ再開と。

これ根本的に解決できてなくて苦し紛れに人数制限用のプログラミング組んだだけやないかい!


まあ初日メンテは仕方ない部分あるにせよ、進行状況の告知だったり対応の仕方だったりがとにかく酷い。


期待していただけに非常に残念でした。

星1です。

もちまるもち

スイッチ並の栄冠ナイン要素を入れろとは言わないからとりあえず改善しろ

栄冠ナインをプレイして今回私が思ったこと


まず初めにやって見て思った感想は

Switchのより内容がスカスカすぎ

なのと、

試合の進む時の設定がガチで終わってること

最後に

あらゆる所の調整バランスが終わってること


Switchより内容がスカスカなのに関しては


そんなSwitchの方棚上げするなら

Switchの栄冠やっとけばええやん…ってなると思うのですが手軽に通勤や休み時間に使えたりできるスマホの栄冠がいいのです。

それはそれとして、内容がスカスカなのはまず

グラウンドレベルというものがないこと、

練習試合は全て自動試合であり、指示できなくて面白みが全くないこと、登板、出場選手すべてに経験値が行かないこと。評判などの細かい設定が施されてないこと。などと多いです。


そして2つ目の試合の進む時の設定が終わってること


1番ここが問題児で栄冠が終わってる理由です


まず、Switchの栄冠は試合時の時

公式戦、練習試合

関わらず自チームが9回裏で負けている時、

指示ができ逆転のチャンスがあるわけです。


しかし、この栄冠ナイン

負けている時はほぼ守備指示しか回ってこず、

得点が入る攻撃側は指示チャンスが来ません、

守ってばっかで攻撃指示チャンスは来ず、

自動でスリーアウト。はい。チェンジ。

それが続いて自攻撃の9回裏まで負けたままで

来ます。

「さすがに、自チームが負けてんだから指示できるだろ」と思って進めようとすると

普通に自動で抑えられて負けました。


(はぁ?)だろ。普通考えて

指示させろよ。栄冠ナインはここからの逆転が

楽しい1つの要素だからここまでやりたいんだよ


普通に勝てそうな相手にただ珍しく負けそうな時に、(よし!ここから逆転!)って行くのが楽しいんじゃん。相手が強い場合でも同じじゃん

なのにそれを潰す始末。なにそれ

まじで一番の問題の所だと思いました。


最後に、あらゆる所の調整バランスが終わってること


代表的なのは本屋です。

本屋は何?もっといいのあるよね

チームプレイの○×か人気者とかたまに要らん青特しか出ないんですよね

めっちゃくちゃ低確率でいいので広角打法の本とか出ないんですかね?


以下から星一です

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