这似乎看上去区别不大,但是这个点在高玩手中却发挥出了大价值。如何去利用好这个机制,是我们下面要说的。
假设我们在试练塔中,队伍中的呆贼血线岌岌可危,下一轮怪物的攻击就可以要了我们呆贼的命。这时怪物攻击的起手动作出来了,这一次的伤害呼之欲出了,但因为上述的机制,呆贼的怒气是瞬间满了的,如果你设置了自动战斗,那么呆贼就会在这一次伤害没到来之前开启大招,结果就是因为大招的吸血效果,呆贼或许能免于一死。
所以,自动战斗在对这个机制的利用上贡献很大。在战斗的时候,若是我们不能很好的预判下一次伤害的情况,就很建议大家使用自动战斗,很多时候在致命伤害到来之前放一个大招就能挽回一命。