1、先观望,目前装备铸魂刚刚推出,我们不妨观望一下以后会不会有重铸系统之类的,毕竟我们的装备都是成型的,重铸总归会比换装备方便一些。
2、量力而行,土豪可以随意挑选前缀,如果是中R小R的话,可以退而求其次选择混搭。
3、善用交易,你不想用的前缀可能正是别人想要的,玩家之间多沟通,如果有比较好的装备,前缀又是自己需要的,考虑买下来,有了新装备后也可以把自己原有的装备出售。
4、先覆盖铸魂再凑套装,不管出哪个前缀,加的属性都是实打实的,先保证全部装备都铸魂了,把属性弄上去,再投入资金去凑套装。
5、能凑套装的优先。不管前缀是不是我们需要的,只要能凑成套装效果,属性就会比单件前缀多,在过渡时期还是尽可能激活套装。
6、同一前缀强于混搭,打个比方,在能选择的情况下,以铸魂十级为例,四件水(生命+15%)肯定比两件水(生命+1000)和两件金(防御+100)要来得有用。
那么,有没有必要弄套装呢,我觉得有,非常有必要。
集齐六件相同前缀的装备后,是可以让角色带上五行属性,与其他玩家相生相克的。
实际上,生的属性并没有太大作用,因为玩家对玩家的治疗,屈指可数。主要吸引我的,还是五行的相克属性:20%的伤害加成和10%暴击加成。
这一条属性,在铸魂还没有完全普及的时候,绝对是非常管用的,大部分玩家都还没有五行属性,这就意味着只要你有了五行,大部分玩家都会受到相克的影响。而没有五行属性的人,看似可以被无条件相生,但试想队友给你加血的情况能有多少?你享受少量的相生属性时,却要被所有含五行的地方相克,这是得不偿失的。
既然想要弄套装,我们先要明确的事情是,阿宝、虎妞和师父都分别适合哪个前缀,我们要如何取舍呢?
首先说明一下,以下皆是我本人的做法,也是结合了我属性的实际情况的,大家可以参考一下,但不一定适合所有人。
阿宝,很多人都觉得应该加防御属性,也有像我帮主那样阿宝肉到不能再肉的家伙,他就说要给阿宝上木,毕竟已经没有人能怼死他了,主要矛盾还是打怪太慢。
但决定推荐大家加火。
为什么呢?有句话说得好,进攻就说最好的防守,阿宝本身的属性和技能都已经够肉盾了,生命和防御也显得没那么重要,反正血量下去了,用伙伴或技能加血就好了。而阿宝有泰山压顶这个强势的控制技,还有强身这个专精选择,通过铸魂进一步加强阿宝的控制能力,不仅可以加强阿宝的输出和对团队的协助,某种程度上也是减少受击的防御方式。
虎妞,同样可以用火,特别是专精点了缴械的,或是娇虎的攻击数值已经足够高的,用火元素可以从另一个方面加强娇虎的杀伤力。但由于娇虎实际上是强势的输出大头,攻击力才是伤害的根本,如果是不习惯用虎妞控制的人,还是用传统的木套装加攻击就好了。