第二个天赋,技能栏里每个攻击技能会增加2%的伤害,最大12%;
第三个天赋被攻击目标有DEBUFF的时候伤害会增加20%
这三个天赋我为什么会选择第二个呢。首先第一条天赋攻击和控制技能CD降低7%,这两类技能CD时间不像防御技能很长,体力70点以上伤害增加7%,基本上现在雷霆飞刀、烈火制导飞弹、心念阴离子炮、封印师冰鸟用一次50点体,也就是说能够享受到7%增益的可能只有第一次技能和平A,所以说没什么用。第三个天赋伤害增加是最多的但是要求目标身上有DEBUFF,不考虑吃的各种BUFF,仅仅从各职业技能上来看能造成DEBUFF的技能,雷霆的麻痹、眩晕、恐惧;烈火的爆裂喷火器、地雷;心念的蚀骨或者衰变、粉碎者;封印师的冰虎、冰鸟,火焰标记我不清楚有没有加成这个请知道的朋友说一下。这些技能可以给怪物造成DEBUFF但是20%的伤害加成不是很稳定没DEBUFF就没有加成所以我选的是相对稳妥一下的第二个天赋。8个技能栏 6个攻击1个被动1个防御技能。
第二行的属性天赋我考虑的是伤害加成,因为我是烈火爆裂喷火器带来的100%效果所以我选择的是第一个天赋,第二个天赋雷霆和心念可以考虑,第三个为什么不选,这个天赋收到伤害增加秘宝能量和概率反弹PVP的时候也许有效,但是目前PVE来说连击数尽量不要断也就不能受伤,带了这个等于平白浪费了一个天赋。
秘宝天赋的选择我通常是用第二个,幸运值的提升有助于刷怪的时候获得能量豆,至于第一个秘宝伤害加成也是可一点的毕竟伤害提升带来的效果最直观,至于说最后那个嘛建议大家打分身或者PVP的时候带上试试。虽然下面显示分身竞技和单人竞技场不生效,但是目前有BUG,分身的时候可以享受到大家可以乘现在的机会体验一下。
武器天赋第一个连击还是很好用的,PVE的时候连击配合这个天赋是很棒的,第二个换枪天赋也可以用不过用来打PK比较好,至于第三个站桩加伤害的没什么用除非你骑在队友身上不然不可能一直站桩不动。
技能天赋上第一个相对于第二个和第三个收益比较小,第二个天赋比较适合烈火这种以制导飞弹当作核心输出技能的职业,第三个是比较适合大众的。
最后防御天赋我选择的是第一个每个防御技能增加3.5%的生命上限虽然不可能带4个防御获得最大血量增益但是相对于另外两个 这个天赋还是相当不错的 毕竟活着才有输出。
以上是我自己对天赋的理解以及点法,可能有一些地方跟其他朋友有**或者我自己点的不对希望大家指正出来相互交流。