图09
第十步
要完成项链上的“超自然”状态,则还需要导入素材“light”,且选择你的笔刷(B),在另外一个图层上创建从项链上发出“白色光束”的特效。
图10
第十一步
用同样的笔刷形状,打造从人物躯体放出的“白色光束”效果。这种特效能表现出你所创造的人物解体时所释放出某种超自然之力。
图11
第十二步
现在,大部分人物塑造方面的工作已经完成,我们将要在作品气氛上面下更多功夫。在在图层标签的底部选择填充或者调整图层,使得背景颜色更加阴暗,更加接近你的人物。这里有几种方法可以实现这样的效果,不过笔者个人建议使用“渐变映射”和“可选颜色”完成。
图12
第十三步
然后,在背景中加入一些从天而降的陨石。导入素材“陨石”,将其一个接一个导入,确保它们大小不一,色调与背景的天空大体一致。
图13
第十四步
在这步中,主要使用模糊工具来调整陨石,使它们看起来有的远有的近,看上去更加真实。那些紧靠着人物的陨石,几乎不用模糊。秉持一个原则,离人物越远的陨石,模糊效果越强。
图14
第十五步
现在,对每一块陨石使用强度为5%-10%的涂抹工具,从底部到顶部涂抹,呈现出陨石因快速下降而略微变形的效果。
图15
第十六步
使用与第十、十一步中相同的“光束”形状的白色笔刷(B),创建一个来自人物身体的光源。在这里,从天空上方射出的光束要强于从人物身体发出的光束。你也可以遵循相同的放射运动,绘制各种不同的小型光束,那样看上去会更加神奇。
图16
第十七步
一旦完成了上一步,现在就要返回人物的改善工作了。由于存在从天空上方射出的光束,因此就必须增加该光束射到人物身躯和面部上的光影。这里,使用柔和的圆形白色笔刷和“叠加”模式完成。
图17
第十八步
这里,绘制一些穿过人物模型身体的光束,使得人物与背景更加融合,且看上去被更多的力量所环绕。
图18
第十九步
如果你对人物模型解体的效果还不满意,可以再使用“Splatters”笔刷对人物模型进行更多的擦除,使爆裂的效果更佳明显。
图19
第二十步
最后,你可以使用此前使用过的技术,再次调整作品“明亮区域”的颜色。基本上,这一步是把你自己的观感融入到作品中。当你自己觉得作品已经完成修改后,那就可以使用清晰度过滤器,复制最终图像>筛选>锐化>锐化,以确保更好的整体效果。
图20
最终效果图
最终效果