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Fireworks制作流光效果播放器海报(2)

时间:2012-01-19 08:39:20  作者:不思议游戏  浏览量:163

回到先前做好的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。在克隆出来的这层,把图层混合模式改为Additive/添加。光束开始变亮。

图11:Fireworks制作流光效果播放器海报

选中新克隆出来的图层,再接再厉,再克隆两个新层出来。并把最上层克隆的图层混合模式改为Reflect/反射。这一步是为了把光束的对比进一步加强。

图12:Fireworks制作流光效果播放器海报

现在可以打开之前隐藏起来的光谱图看效果了。

图13:Fireworks制作流光效果播放器海报

回到图层底部选中最初的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。把克隆出来的图层拉到光谱图层上面,右键选择Transform/变形-->Numeric Transform/数值变形。在弹出的对话窗口键入百分比为90。

图14:Fireworks制作流光效果播放器海报

同样原理再克隆两次,把每次新克隆的图层混合模式改成Additive/添加。热力四射的彩光底图就完成了。

图15:Fireworks制作流光效果播放器海报

接下来再加点镜头光点的装饰。我是直接用钢笔线条的笔触改的,这样比较省时间。笔触的选择是30像素白色,Random/随机-->Dots/点状。

具体数值我在Stroke Options/笔触选项的Advanced/进阶中改过。各位可以用源文件在FW中打开,在属性面板下的笔触选项内查看。由于Fireworks的笔触选项基调没有六角形,就用正方形代替了。

图16:Fireworks制作流光效果播放器海报

环境光效完成,放上预先准备好的素材图。如果细致点,焦点产品最好是另外扣图再放上,但是这个教程的重点不在于此,我就偷懒了。:P

鉴于产品图片是单纯的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了图层混合模式为Multiply/正片叠底,略修正了下产品图的明暗对比度。

图17:Fireworks制作流光效果播放器海报

用钢笔勾勒三条流动的光线,设置发光和改图层混合模式为Overlay/叠加。整个效果就此大功告成了。

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Adobe Fireworks CS5 绿色版

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  • 软件性质:国外软件
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  • 运行平台:WinXP,Win7...
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