鸡 50 3.94 46.06 (6次) 7.73
兔子 56.52 7.88 48.64 (5次) 10.17
鹅 47.84 11.81 36.03 (6次) 7.45
猫 70.43 7.88 62.55 (7次) 8.50
孔雀 70.11 11.81 58.30 (6次) 9.66
企鹅 76.84 11.81 65.03 (5次) 11.45
乌龟 79.57 15.75 63.82 (6次) 11.04
羊 57.84 15.75 42.09 (4次) 11.05
牛 58.46 19.69 38.77 (5次) 8.46
猴子 67.95 15.75 52.20 (6次) 8.7
袋鼠 73.5 19.69 53.81 (6次) 8.73
对于完美生产的理解,目前牧场还没有天灾等因素让animal减产,但这意味着animal生产量是不变的么?
答案是否定的,每个animal的成长期和生产期是固定时间的,一旦animal从成长期进去生产期之时,也就是一但animal可以第一次生产之时,其生产期就进入倒计时。
就拿兔子来说明,理论上兔子生长10小时后进入了生长期,也就是第一次生产,然后分别在8小时/16小时/24小时/32小时后生产第2/第3/第4/第5胎,接着4小时后收割。
但是实际是和理论有些出入的,假如那PLAY家及其FRIENDS都是个很安分的PLAY家导致几乎每一胎都延后一小时生产,那么情况又变如何呢?
进入生产期1小时后进行第一胎生产,接后的分别在10小时/19小时/28小时生产第2/第3/第4胎。那第5胎呢?理论是在37小时后进入,但是兔子已经在第36小时的时候结束其生产期了,也就是说少产了一胎。
又譬如去买了一只小鸡,却故意不让其生产,那么其结果是生产期的36小时过后,小鸡会未产一蛋而直接收割。
又如小鸡的生产周期和生产期分别是6小时/36小时,理论上其可以有7胎,但是实际上能实现1秒不浪费的可能么?不可能,所以其完美生产也只有6胎!
因此得出的结论是:当生产过程中,累计等待时间过长会减少animal生产的次数!有时候被人捉去生产并不一定是坏事!
另外牧场的单位盈利能力十分之高!并非主流所说的烧钱的地方!!只是其扩张费用的高昂,以及扩张门槛的低下,导致一次性投资过快而显示出入不抵出的假象,建议还没开完地的PLAY家们还是放心地去养,只要不要盲目扩建甚至不扩建,那么您就不会出现烧钱的情况.
关于购买饲料养殖的可行性,只需要把上表的伙食成本改成购买的成本就行了.整理后如下表
收益 伙食 纯收益 完美生产 每胎收益率
鸡 50 15 35 (6次) 7.73
兔子 56.52 30 16.52 (5次) 10.17
鹅 47.84 45 2.84 (6次) 7.45
猫 70.43 30 40.43 (7次) 8.50
孔雀 70.11 45 25.11 (6次) 9.66
企鹅 76.84 45 31.84 (5次) 11.45
乌龟 79.57 60 19.57 (6次) 11.04
羊 57.84 60 -2.16 (4次) 11.05
牛 58.46 75 -16.54 (5次) 8.46
猴子 67.95 60 7.95 (6次) 8.7
袋鼠 73.5 75 -1.5 (6次) 8.73
总结直接购买饲料的可行性是有的,但要保证完美生产的同时不能让别人偸太多,而且棚类animal都不能养!不然亏死的!
关于懒惰黑心牧场主可行性假设:
根据部分PLAY家的經驗值,animal在挨饿的情况下是无法生产的也不会死亡,但同时仍然能保持其生产.那么如果购买了一只animal,然后不喂食不打理,那么几十个小时后直接收割卖掉赚取差额.也就是说把animal买过来饿它一大轮然后卖掉赚钱,如果在期间有哪个贪心的或者想赚經驗值的,给牧场添点GRASS还捉去生产,那么还能"意外"收割点额外利润,这可谓之零成本之经营.
PS:饿animal这么残忍的事情偶是不会做的,所以也不打算做试验,谁黑心谁就去做吧.反正不会是偶.大家一起鄙视黑心牧场主!!
注意:据说animal在成长期挨饿会停止成长的,所以成长期仍然需要喂食。至于是否属实吾不会去证明的,因为吾不会让那可爱的小animal挨饿的。
附:每胎收益率的应用:
以兔子为例,兔子的每胎收益率为10.17
如果您每损失掉一胎,那么您就从其收益表那减少10.17,以获得实际收益率
如果您有一胎被人偸取了40%,那么您就从其收益表上减少10.17*40%=4.068的数值,以获得实际收益率
如果您有一胎被偸了20%,一胎30%,那么您就从其收益表上减少10.17*(20%+30%)=5.085,以获得实际收益率