时间:2012-05-14 22:02:17 作者:不思议游戏 浏览量:128
最终效果
1、新建一个2560 * 1440像素文档,双击背景图层解锁。然后给该图层应用一个图层样式,添加“渐变叠加”效果,颜色值从:#fdebc2到#f7efe0。具体参数设置如下图。
2、在图层之上添加自己喜欢的文字。这里使用的是Cooper Std Black字体,因为这种字体有着圆润的边角,比较适合做饼干效果。
3、现在就可以添加饼干的纹理,先打开一些饼干素材,多复制几层,让饼干覆盖住刚才的字体,并把这些饼干图层放到同一个图层组中。
4、获取文字图层的选区,然后给刚才的图层组添加图层蒙版,这样看上去文字就覆盖了饼干的纹理效果。
5、这一步关键了。要给这个图层组的蒙版添加一个滤镜效果。记得要点击图层组的蒙版,或则你无法应用滤镜。接着添加一个:滤镜 > 画笔描边 > 喷色描边,参数设置如下图。
6、依然保持选区存在。继续添加一组“高斯模糊”滤镜。设置的模糊数值为2,但是这要看你字体设置的大小具体为多少。
7、继续保持选区。执行色阶命令,数值:100/1.00/150。
以上几步的操作,首先是通过喷色描边让边缘变得不规则,接着通过高斯模糊让过去锐利的不规则边缘柔和一点,最后再通过色阶调整让它清晰、干净。
8、最后得到如下图所示的效果,记得先把黑色文字图层影藏,不然效果看上去就怪怪的。
9、获取这个不规则的选区,然后在图层组上新建一个空白图层,填充任意颜色。因为后面我们要把它的模式填充度改为:0%。