7、渲染任务
插件会自动获取当前MAX任务名称,点击添加相机
8、添加相机
添加相机后,选中相机,即可设置输出像素,如果需要渲染小光子,勾选“渲染小光子”并选择光子大小如已经渲染好光子,可以 在发光贴图模式和灯光缓存模式选择对应的光子文件根据需求可以选择AO通道和材质通道,还可以根据需求选择不同的线程数
9、提交渲染
设置好参数后,点击“提交渲染任务”,系统会根据场景提示,可以根据提示检查是否要修改场景
10、完成提交
点击提交后,会自动跳转到客户端并生成对应的任务(提交任务后可以关闭3Dmax,不影响客户端打包和上传任务)
11、自动运行
软件会自动运行任务直到渲染完任务为止
12、自动运行
渲染开始后可以进行截图以观察图的情况,如果有问题,可以点击停止
13、渲染完成
渲完后选中任务,点击下载,即可下载到指定位置