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时间:2017-11-13 14:32:07 作者:琪琪 浏览量:10
大多数移动设备和应用之所以会在软件端锁定60Hz,是为了确保连贯的性能并避免画面撕裂。举个例子,Oculus Rift DK2直接使用了三星Galaxy Note 3的显示面板,其刷新率为75Hz,而这块面板在三星手机中的刷新率依然是60Hz。
再说回雷蛇手机。雷蛇目前正在与部分游戏开发者合作,让后者的游戏能够利用手机的全部刷新率。也就是说,这款手机的120Hz刷新率还并不具备通用软件支持。
VR领域的应用
相比之下,高刷新率在VR领域的应用更加值得期待。更高的刷新率可以帮助降低延迟——只要硬件处理性能足够高——并降低屏幕撕裂,从而减小晕动症状产生的几率。
Android在刷新率这块已经有点落后了。Oculus Rift和HTC Vive都能达到90Hz的刷新率,而Gear VR锁定在60Hz,谷歌的Daydream设备的刷新率则取决于相连手机,而大多数手机同样锁60Hz。
更高的刷新率并不能一劳永逸地解决VR流畅度问题,你还需要稳定提供高刷新率和快速处理传感器数据。但由于智能手机在性能和散热方面的种种限制,高帧率的大型游戏很难做到这一点。
总结
在PC游戏领域,高刷新率显示器已经成为热销产品,而这个趋势未来也将在移动领域得到延续。不管是新款iPad Pro还是雷蛇手机,他们都可以被看作是移动显示技术下一个大趋势的先行者。
而由于相关硬件支持已经到位,现在就等主流Android厂商和第三方软件开发者有所行动了。高刷新率肯定不是噱头或鸡肋,尤其是对于VR应用而言。至于这个技术标准会确定在90Hz、120Hz还是更高,得取决于未来的市场渗透情况以及VR的流行度,而后者目前还多少显得有点悬而未决。