时间:2012-04-16 18:00:43 作者:不思议游戏 浏览量:180
在网络上,吐槽多表示揶揄,拆台,抱怨,偶尔会有一些谩骂。‘吐槽’现在更多的是用于ACG行业,而且,新兴的动漫中越来越多的以此为主题的动漫作品出现。在最短的时间内,对于目睹发生的事件或者听到的话语的不符合常识,不符合逻辑,不符合常人的思维之处用很犀利,很简洁明了的话语给予指出,而通常这些不符合常识,不符合逻辑,不符合常人的思维之处是比较隐晦的,不是清晰可见的,也就是:你能够隐约感觉到存在微妙的不和谐之处,但是一般却又不能够容易的指出。所以,才有了‘吐槽’,就是指出不和谐之处。在团队作战里,由于网络的原因拖累队友而遭鄙视的情况甚多。
中国互联网络信息中心发布的第28次全国互联网络发展状况统计报告显示:截至2011年6月底,我国网民规模已经达到4.85亿,2011年年底将超过5亿,互联网普及率达到36.2%。
近5亿网民构建出来的虚拟世界正不断展示着改变现实的力量,庞大的“网络人口红利”令互联网经济的“黄金时代”呼之欲出,而如何让网民的幸福指数不断提高?众多的玩家又该如何提升幸福感呢?迅游加速器通过搭建专属的游戏通道,让玩家可以顺畅自由的在网络世界尽情发挥。
根据17173调查显示,在2010年有30%的网游用户对游戏厂商服务器存在抱怨,其中大部分问题表现为延时长、登陆难、常掉线。为什么这么卡?经过笔者调查之后才明白,即使是超级计算机做网游服务器,只要是在中国照样非常卡。
笔者与所有网游玩家遇到卡机的第一反应都一样,就是关特效、屏蔽人群,而游戏厂商在游戏开发之初就设计了降低游戏硬件需求的各种设定,但笔者发现这些设定除了减少自己电脑的那点微不足道的发热量外对游戏卡的帮助几乎微乎其微。
国内外采用的服务器理论承载值1万~1.5万人,但是如果想要达到理论值必须是让那些玩家均匀的铺垫在它的分地图服务器上。国内大多数分地图服务器承载最大值是500人,也就是说一张地图顶多就容纳500人,所以现在的网络游戏如WOW的副本或者战场设计人数通常为200人,超过这个数就会出现如卡屏、掉线等各种服务器问题,也就是为什么现在许多国产游戏采用1、2、3分线设计,因为分线设计可以大大减小单张地图服务器压力。
而国内玩家通常喜欢扎堆进行大规模战斗活动,所以大家懂的一旦扎堆的人数在同一张地图,你想不卡都不行。不过这也不是运营商不想解决,这些问题是目前国内服务器的架构瓶颈,这里WOW就非常聪明,游戏基本上全是副本,而游戏时任务基本上是全地图乱跑,等于让所有玩家都在分布在分地图中,游戏卡的情况当然也就优化了不少。而如果你不扎堆在同一张地图中活动,这种服务器架构引起的卡,可以说你也很难遇到……
不过大部分人忽略了个现实,虽然我国有线(固网)用户中宽带普及率已经高达98.3%,但是全国平均互联网平均连接速度到了2011年底仅为100.9KB/s,远低于全球平均连接速度(230.4KB/s)。可以这么说,我们所谓的宽带,那是一点都不宽的,纯属窄带。然中国网速这么慢,但中国网民规模却已经达到4.57亿,较2009年底增加7330万人。如此庞大的中国网民,因网速慢而付出了多么大的代价?
并且,有关数据统计显示,国内电信地域节点至少500多个,当各个数据交换在一个时间内达到高峰时就像北京高速路遇到晚高峰一样,即使你的带宽是光纤接入,那只能说明你买的车行驶的路面比较宽,但是路再宽遇到堵车,你还是走不动。所以每天到晚上8点至10点的时期,你就会有一个不愉快的感觉——卡!