时间:2019-08-16 11:41:43 作者:johnnyl 浏览量:41
除了前面提到的现实回忆和魔幻现实主义故事以外,Giant Sparrow对Barbara的死亡展现也非常的出彩:通过一本漫画书进行叙述,夹杂着高潮迭起的恐怖特效。当然,看到这里对恐怖游戏有抵触心理的朋友们也不要担心,因为故事表现手法的特殊性,所以这种恐怖感并不是那么鲜活且直观的,反而更像一杯缓缓入腹的牛奶——内容极度引起合适。至于最后Barbara到底是死于谁手,她的弟弟又看到了什么刺激性的画面,这些玩家都不得而知。只能靠脑补了。
《艾迪芬奇的记忆》——由死亡、荒诞、孤独和爱组成的叙事游戏 图四
相信很多朋友都和我一样,都被最后Lewis的回忆所震撼。毫无生气和新意的机械式现实,与个人丰富精神世界的幻想,二者出现在同一个画面的互动叙事式表达让人眼前一亮。一开始巨大的铡刀声,和只有一小块儿版面的幻想世界,在Lewis在和现实不断拉扯的过程中,慢慢开始有变化。当他完全脱离现实的时候,铡刀声对玩家们来说已然是静音,此时巨大的精神世界版图已经占据了整个画面。最后他选择戴上王冠,将头伸像王后,狠心与现实划清界限。
体验过十三段不同的人生之后,我觉得Lewis才是最能拥有自己人生主动权的人,也是这个家族里形象最饱满的人物。与其他悲壮的死法(摔死或者动机明显的自杀)相比,Lewis被自己一手打造出来的幻想温柔乡悉心呵护着直到死亡。玩家可以将这一行为理解为Lewis通过心理学幻想进行的自我疗愈,可惜这种自我暗示并不是积极地,而是出于逃避心理。
《艾迪芬奇的记忆》——由死亡、荒诞、孤独和爱组成的叙事游戏 图五
《艾迪芬奇的记忆》整体没有特效爆炸的电影式镜头,也没感人至深的带有仪式感的台词,甚至连BGM都是清汤寡水的。没有特别的亮点也没有待探索的惊喜,整个游戏故事给人一种自然感。没有大起大落的剧情反转,每个故事的承接都是自然而然的。就连提示性的字幕也是与场景融为一体的。虽然这个表现形式我早在《纸境奇缘》里就领略过了,但是看着字幕随风摇曳,跟着蒲公英一起逐渐消失的时候还是会忍不住赞叹。