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异常魔性的卡牌游戏《超载地牢》(2)

时间:2019-09-04 11:37:59  作者:无名  浏览量:62

图:超载地牢

异常魔性的卡牌游戏《超载地牢》图六

本作虽是卡牌类游戏,但并不需要玩家去收集卡牌,而是当你拥有游戏后就已经获得了所有卡牌,是一款不包含集换制的构筑类卡牌游戏。可以说所有卡牌类游戏的核心玩法都是资源的互动和交换,大部分卡牌游戏的资源种类会非常复杂,基本包括手牌、牌库、血量等。以元素精简化做的比较优秀的《炉石传说》为例,玩家在游戏中需要死死盯紧手中的资源,做好当前甚至未来的各种计划与决策,侧重点和乐趣来源是玩家对资源的细致把控。这也极大的提高了游戏的门槛要求。而《超载地牢》则弱化游戏过程中的决策难度,把重要的决策点放在了构筑卡组的过程中,在构筑过程中获取可选卡牌的随机性也正好对应了Roguelike的特点,DBG和Roguelike两种玩法也得以完美结合。

图:超载地牢

异常魔性的卡牌游戏《超载地牢》图七

在《超载地牢》中,制作者摒弃了卡牌游戏中费用的概念,采用手牌数小于等于2便结束回合这种设定,也就是说当手牌足够的情况下,每回合的出牌数可以是无限的。快速打出可用卡牌,瞬间发挥大量卡牌效果,尤其是在后期套路相对成型后,能带给玩家极大的爽快感和满足感。在卡牌类游戏中,这种能赋予玩家即时爽快感的作品确实难能可贵。在某些打法流派基本成型后,密集的特效甚至会让玩家分不清敌我动作,能看到的只有血条的变化,但又有什么关系呢?爽就对了!

图:超载地牢

异常魔性的卡牌游戏《超载地牢》图八

如果一款卡牌游戏取消了单回合费用概念,游戏中的资源控制的限制性也相对的变得宽松,玩家不用费心于资源控制方面的算计,但相对的,可玩性也会降低。这时本游戏中类似《皇室战争》的站位概念和手牌打出时机的重要性便凸显出来。玩过几盘,在对游戏中卡牌大概熟悉以后,接下来为了挑战更高难度的关卡,玩家自然的就会去了解更深层次的站位和出牌时机,学习过程的过渡比较平滑,易于上手。圣物等用于丰富游戏玩法的元素加入,也都大大增加了游戏的耐玩性。游戏中还包含了初中高三个阶段的教学视频,基本已经囊括了游戏中要注意的所有机制,当然玩家也可以通过进行游戏来慢慢发现各种技巧,这样还可能会获得更多乐趣。

图:超载地牢

异常魔性的卡牌游戏《超载地牢》图九

《超载地牢》的玩法体系是值得称赞的,它的面世使得即时策略、Roguelike和牌库构筑这三个类别的成功融合成为可能。尽管目前完成度还比较低,可玩内容较少,但并不影响其成为一款优秀游戏。由于其核心玩法机制上的融合与创新,也赋予了本游戏未来发展更多的可能性。

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