时间:2016-12-16 21:06:21 作者:不思议游戏 浏览量:62
此外,在《零式》当中玩家可携带角色数量为三名,这点也在《觉醒》得到了保留,并且《觉醒》还增设了两名后备角色供玩家来切换队伍的阵容。可能是碍于游戏设定的缘故,这些队员能够升级、发动必杀技,但是不允许玩家去手动操作,这点算是一个遗憾的地方。
玩家角色要使用必杀技也需要像辅助角色那样点击头像才行
而且《觉醒》的战斗有一个不太有意思的地方,那就是在战斗基准上采用了战力值。即便前面的战斗多么需要玩家的操作技巧,到了后期还是变成了战力值比拼,让具有特色的战斗容易沦为了普通的自动刷刷刷。
内容设计保持国产RPG影子 简单明了易上手
由于《觉醒》的本质上还是“原创的国产 RPG 游戏”,抛开战斗的方方面面,在其他内容的设计上还是能看得出到国产 RPG 的影子,比如可以选择不同性能的角色职业、相关技能的升级培养、召唤兽的更换,以及英雄队友的抽取获得。
职业选择、技能升值、召唤兽更换这些玩法不算太难理解,而英雄队友的抽取获得,其实就是通过抽卡的形式进行上述所提到的队员角色的解锁以及升级,这样玩家的战力值才能进一步提升。所以如果没有好使的等级还足够的强力队员角色的话,那么到了关卡后期的挑战便会有种难以玩下去的感觉。
至于其他游戏模式的增添同样也让《觉醒》本身“国产 RPG”味道变得浓厚。常规的副本推图、通过探索来挖掘英雄碎片的世界探险、能够和其他玩家展开比拼的竞技场,这些元素看似平淡无奇,不过从一款改编手游的角度来看,新添增的玩法则是让《觉醒》看起来更具有网游的性质,而不是类似于那种单纯就是需要联网的“单机游戏”。
总结
作为一款冠以“最终幻想”这一经典 RPG 代表名字的作品,《最终幻想 觉醒》虽然只是《最终幻想:零式》的衍生作品,算不上是真正的“原创”,但其整体素质也没有辜负“最终幻想”的名号。
得益于原版各方面的出色,《最终幻想 觉醒》本身在剧情画面音乐方面也有不少可圈可点的地方,玩过《最终幻想:零式》的玩家能够在本作里找到不少熟悉;虽然战斗玩法本身“国产 RPG”味道浓厚显得没太多惊人的地方,不过设计方面除了后期过于依赖战力值之外也没什么明显的缺点,加上是《最终幻想》的作品,反而会让玩家一定的新鲜感。总的来说游戏的品质还是杠杠的,如果你是 RPG 爱好者的话,那么本作还是值得去尝试一下哦。