四魂阵容的核心是暴走八神庵,而暴八有一个天敌是白草,白草在碰到暴八时怒气增加1000点,可以在开场就能放出绝技。白草的灵魂灼烧可以控制两个人2回合,虽然有里卢、库拉和白草免疫灵魂灼烧,但是暴八、疯娜、真ZERO、K等格斗家还是会被白草控制的。尤其是在后手的时候,四魂阵容的局面是非常被动的,在创世阵容中是不需要暴八的,因此也不害怕白草。
2、首回合免伤容易被避开
四魂阵容的防御是第一回合的全体免伤率,免伤率超过了40%,暴八在开启八门后还有20%的抗暴率加成,四魂阵容非常克制第一回合爆发的熊魂阵容。在女队崛起时就有着“女队克四魂”的说法,在相同配置和战力的情况下,女队打四魂阵容有很高的胜率,是因为女队的爆发都集中在第二回合,恰恰避开了四魂阵容阵容的免伤。在创世蛇和创世虎阵容中,爆发也是集中在第二回合,而且创世阵容的格挡率加成是前两回合,比起四魂阵容要多了一回合。
3、缺少解控的能力
创世阵容的核心伊格尼兹拥有解控的能力,每回合随机清除一个人的控制效果(冰冻、麻痹、眩晕、沉默、灵魂灼烧),在女队中也有夏尔美这个解控角色,而在四魂阵容中却非常欠缺解控能力。虽然高尼茨有全体解控的技能,但是带高尼茨的四魂阵容并不多,而且高尼茨比较适合后手阵容,高尼茨被控了则无法给队友解控。在战斗中经常出现主力被控,整场战斗下来都无法放出绝技的情况,这也是四魂阵容后手时比较难打的原因。在一些四魂阵容中可以加入伊格尼兹,伊格尼兹在四魂阵容中无法创世和获得某种战魂效果,只需要利用起伊格尼兹的解控能力就可以了。
在当前的各种阵容流派中,四魂阵容仍然占据了大多数,尤其是在老区中四魂阵容的比例还是非常高的。是因为在后期格斗家换人的成本太高,四魂要转创世的时候至少需要3个主力更换,虽然可以通过重生格斗家返还资源,但是暴八这种14资质格斗家投入的万能碎片和八门开启的资源是无法返还的。
总结:四魂阵容在当前虽然有一些不足之处,但是并不妨碍四魂阵容成为主流阵容,四魂阵容的免伤比起创世阵容的格挡率更加稳定,而且创世阵容中也有很多不足之处,例如创世虎魂阵容的致命弱点是缺乏抗暴率。