玩家之间挑战时可以不押金币,也可以押金币决胜负,胜利者可以获得金币。
挑战的胜利者除了可以获得双方所押金币之外(在双方压金币的情况下),还可以获得荣誉奖励。
玩家还可以在各地区设置的公告栏上查看挑战战绩等(赫顿玛尔/艾尔文防线现有公告栏西海岸、天界)。每个月1号挑战者纪录初始化,同时,根据玩家挑战/胜利次数发放荣誉称号。
规则
1.Lv30以上的角色可以发起或接受挑战。
2.在按住ctrl键的状态下,左键点击想挑战角色,在快捷菜单中选择[挑战],在对话框中点击角色名称时,在快捷菜单中选择[挑战]。
3.被挑战的角色必须接受挑战请求后,挑战才会开始,发起或者接受挑战的当事人角色,如果离开队伍, 那么挑战不会开始。
4.接受挑战邀请时,若对方是队伍,将告知玩家对方有几名队员。
5.若接受挑战,会给队伍成员8秒的犹豫时间,所有队员会收到提示,而且必须所有队员同意,挑战才会开始,8秒内不选择接受/拒绝的话,默认为拒绝。
6.可以发起挑战的地区仅限于城镇,并且需要在相同的区域才能发起挑战。(不符合条件、或位于无法移动的地区时,不能发起挑战)。
7.单个角色或者队伍成员中,挑战的角色之间等级差异在Lv20以上时,不能发起挑战。
8.发起挑战时可以押金币,范围在0-50万之间。多人挑战时每人押相同数量的金币,由胜利的一方平分全部金币。
9.挑战结束后,记录挑战战绩(胜者获得3点挑战点数,负者获得1点,挑战点数保留1个月,每个月1号初始化的同时,用邮件发放荣誉称号)。
10.玩家进行的挑战越多,玩家的头像名在街头争霸的队员确认时背景颜色越红。
11.装备强化统一调整为+0,宠物属性有效,可以使用宠物主动技能,可以使用消耗品,首饰属性有效,但是一些特殊效果不再适用,不可以使用人偶(可以使用狂龙之吼),勇者系列装备的套装属性无效。
12.伤害判定并非采用PK场的伤害判定,而是采用了玩家在副本中的伤害判定,并且可以使用EX系列技能。
13.虚弱在100%以上时才能发起挑战。胜利者回到城镇时,HP,MP为挑战结束后剩下的HP、MP,然后在城镇中慢慢回血。失败者的HP,MP变为1%(无胜败时,双方HP,MP也会变为1%,并且双方均会被记录为负场)。
14.如果出现掉线的情况,则会通过邮件返还双方所押金币。
15.相同的角色之间,每天只能挑战5次(队员不算,只有1:1和队长计数)
16.魔王的契约中,城镇恢复疲劳项适用、但地下城中自动回血项不适用。
17.怪物攻城时无法进行街头争霸。
奖励