反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。 反击数:反击时攻击的次数。 命中率:物理攻击时击中对方的几率。 连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。 连击数:连击时攻击的次数。 反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。 反震度:反震时受到伤害的程度。 必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。 抗性:可减少玩家受到的相应伤害。 相性:增加玩家相应的相性。 抗魔法:被施魔法失败的几率。
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