第二局开始就需要根据对方阵容和己方强势点进行调整,如果敌方榴弹导弹较多,则狙击或者一个机枪可以换成火婊,刀锋换成猴子(技术刀就算了)。如果对方刀锋猖狂,那么刀锋就可以换成猴子,狙击换成榴弹,如果对方机枪奶爸比较多,一个榴弹就可以换成刀锋或者狙击,如果对方猴子猖狂,那么一个榴弹换成血奶,俩机枪都换成轻。
当己方狙击机枪较强势的时候,就要预防敌方上刀锋,可以折中的多上一个榴弹,当己方刀锋较强势的时候,预防敌人榴弹针对可以轻机枪换成重机枪,增加火力,让敌人榴弹无暇分心留意刀锋。
另外就是地形的优势,A点宽广掩体少,B点狭小,掩体较多。当己方刀锋,狙击强势的时候。推荐攻A守B模式,就算对方进攻A点,发现后,利用地形和己方狙击,刀锋的强势,强大A大也不是不行。敌方狙击,刀锋强势原理相反。
爆破除了考验团队合作能力,更考验转点能力,当一个点打不下来或者损伤过大,就要考虑转点或者伪转点。
转点就不需要说了,大家应该都懂,那么夏弥来说一下伪转点,就值得是不暴露在敌人视野,但却不马上转点,而是守住进出口,以防敌人压进,等十几秒后,在敌方没有刀锋探点的情况下,应该会转点守护,那么这个时候压进,就算还留有敌人也是极少数了。
以上是本人经验总结出的,仅适用于单双排的低分段。毕竟高分段没有真正的技术也是无用的。
或许有些许错误的地方,但请大家谅解,毕竟实战中瞬息万变,不可能能全部列举出,那么本文章如有能帮助到大家的地方那是非常高兴的。