BOSS、精英怪、小怪
怪物属性:
BOSS属性:防御:抵挡受到的伤害10%;韧性:降低被致命一击率0%;秘宝防御:降低受到的秘宝伤害50%
其它怪物属性:防御:抵挡受到的伤害10%;韧性:降低被致命一击率50%;秘宝防御:降低受到的秘宝伤害50%
装备准备:
推荐大量提升攻击力的装备
技能准备:
更多的准备爆发性和控制类的技能
天赋准备:
准备提升单体攻击能力的天赋,比如其中一人可以带上“技能-判定”来提升全队的攻击伤害
战斗技巧:
地图上下左右出现4个出生点,出生点会刷出怪物,怪物逆时针直线行走,每次怪物回到4个出生点其中之一会恢复100%血量。
关卡中会出现四种怪物:能力怪,精英怪,BOSS,炸弹人。移动速度:炸弹人移动最快,能力怪快,精英移动中,BOSS移动慢。
能力怪:挨打不会后退但是会定身1秒,靠近友军会给友军添加加速buff。 炸弹人:可以炸掉一条线所有目标20%的生命,并且炸晕这条线怪物2秒。精英怪:精英无法挨打移动后退和定身,但是可以被控制,精英靠近友军后会给友军加无敌buff,拥有无敌buff的怪物过出生点不会回血,过了出生点buff消失。 BOSS:移动慢,无法被控制也无法定身,但是可以被减速,靠近友军会给友军增加一个反伤buff,打死BOSS后所有玩家的伤害增加30%,死亡不消失,可以叠加5次。
怪物挨打会向四周发弹幕,根据怪物类型不同密集程度不同。战斗开始集火秒BOSS增加攻击力,集火攻击BOSS时一定要提防精英怪的靠近,避免精英怪给BOSS加无敌。多带单体高伤技能和控制技能。