时间:2019-06-25 14:05:43 作者:missen 浏览量:0
但是有的热心网友告诉小编一个潜规则,你去打一把人机拿下首胜,之后再来选择打排位,你就发现给你匹配到的队友一个比一个厉害,简直就是“孙悟空大闹天宫,遇神杀神”啊,然后我们就可以躺赢了,躺着上分是多好的感觉,只需要在团战中吸收吸收伤害或者补上一定的技能,不要老是想着carry全场,这样多么大的压力和累人的想法啊!
平衡胜率
当你的游戏胜率超高50%的时候,系统就会给你逐步的增加获胜的难度,这一点是无需置疑,但是方法也是有所区别的:
1、匹配更强大的对手,也给你安排更强的队友,让比赛的不确定性更高,将胜率往50%的力度去平衡修正;
2、安排强大的队友,再给你匹配很坑的队友,让比赛的不确定性更低,将胜率往50%的力度去平衡修正;
其实在我们看来最理想的设计就是第一种,当你的游戏表现好了,游戏的胜率高了,就让你不断的去玩更高端的局,高端局中的容错率也低,直到你跟不上队友游戏节奏,适应不了队友的思路配合,从操作技术好的玩家的角度来说你,当然是1作为游戏机制是好的。
但是官方为了照顾全体用户与氪金收入,官方必定会去保护弱者的游戏体验,并且手游的游戏节奏本来就快,官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,因此最简单有效的办法就是强制调整胜率,将所有玩家的胜率确保都50%。
其实在王者荣耀这款游戏在爆红之后,其中参杂了许多操作不佳的用户,而在这样的游戏机制的安排下,操作技术比较好的玩家一旦在游戏中的表现太过耀眼,那么接下来就会遇到坑比队友开启排位的连跪模式,打不到有之类的额匹配局。鉴于目前的游戏机制,玩家只能太过打排位选择和朋友五黑去减缓这样的强制胜率调整。