时间:2022-08-22 14:33:29 作者:无名 浏览量:0
特殊的伤害
理解了上面的伤害类型后,你也许会问还有其他的吗?答案是肯定的,游戏中还存在武器特效与聚变反应这两种比较特殊的伤害。
定义:一些武器附带的在一定条件下造成XXX%攻击力伤害的特殊效果,比较常见的有天空系列、笛剑、吃虎鱼刀、以理服人、试作古华、苍翠猎弓、龙脊长枪、昭心、忍冬之果等。
加成:因为武器特效伤害属于物理伤害,所以受到物理伤害加成的影响,但是因为不属于普攻、重击、下落、战技、爆发,所以吃不到这些种类的加成,但是可以吃到增加造成的伤害或提升敌人受到的伤害这种通用增伤效果。
定义:特定元素反应造成的额外伤害,包括【水雷-感电】【火雷-超载】【冰雷-超导】【风系的扩散】【冻结后的碎冰】。
加成:这些元素反应造成的额外伤害不吃各种伤害加成,一般只和角色等级,元素精通,部分圣遗物套装效果有关。(怪物自身的防御、抗性也会影响最终伤害,不额外展开)
【我们通过案例来理解下】
举例:宵宫带着满精弓藏(80%普通攻击伤害加成),还有50%的火元素伤害加成,那不开E普攻、开E普攻、大招分别能吃到什么加成?
答案:不开E普攻造成的是白字物理伤害,只能吃到普攻伤害加成,吃不到火元素伤害加成。
开E普攻造成火元素伤害,两种加成都能吃到。
大招造成火元素伤害,只能吃到火元素伤害加成,吃不到普通攻击伤害加成。
【不同的伤害加成之间怎么计算】
简单的来说游戏中出现的所有造成的伤害提升XXX、受到的伤害提升XXX等词汇都是加起来算的。
(行秋四命、辰砂之纺锤特效、云堇申鹤加伤等比较特殊的机制例外,不额外展开)
举例:原来基础伤害100,加上火元素伤害加成50%,普攻伤害加成50%,火属性普攻造成的伤害是多少?
答案:100X(1+50%+50%)=200,而不是100x(1+50%)x(1+50%)=225。
【更深入全面的伤害计算方式】
这里引入一个比较通用的理论《伤害乘区论》。
单次暴击伤害=攻击力 X 倍率 X(1+暴伤)X(1+增伤)X 精通反应系数 X 防御折算系数 X 抗性折算系数
【攻击】一般和角色、武器、圣遗物、攻击buff有关。
【倍率】一般只和天赋等级有关。(特殊情况不展开)
【爆伤】一般和角色、武器、圣遗物、爆伤buff有关。
【增伤】一般和角色、武器、杯、增伤buff有关。
【精通反应】一般和反应类型、精通、系数加成有关。
【防御折算】一般和角色等级、敌人等级、减防/无视有关。
【抗性折算】一般和敌人状态、减抗buff有关。
即传统的七大乘区理论
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