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《原神》各伤害类型机制介绍

时间:2022-08-22 14:33:29  作者:无名  浏览量:0

《原神》各伤害类型机制介绍,《原神》的伤害类型主要分为两类,分别是物理伤害和元素伤害,想要理解如何增加伤害的玩家请看下面由本站分享的《原神》各伤害类型机制介绍,希望对大家有所帮助。

伤害的属性

定义:简单来讲白色的伤害数字都是物理伤害,包括单手剑、双手剑、长柄武器、弓系角色未附魔的普通攻击或重击,一些角色的技能,还有部分武器的特效伤害等。目前法师角色的攻击是没有物理伤害的(武器特效除外)。

加成:这些白字伤害受到物理伤害加成的影响,比如物理伤害加成的杯子,一些武器的副属性,一些角色的突破加成、天赋、命座等。

(注意:碎冰反应的白字物理伤害、海染套的爆炸物理伤害例外)

图:《原神》各伤害类型机制介绍

定义:简单来讲带颜色的伤害数字都是元素伤害,目前有风、岩、雷、水、火、冰六种,颜色也都不一样,3.0版本开启后会加入新的草元素伤害。

加成:这些带颜色的伤害受到对应元素伤害加成的影响,比如对应元素伤害加成的杯子,一些武器的特效,一些角色的突破加成、天赋、命座等。如果没有特指某一元素,显示元素伤害加成,即所有类型的元素伤害都能加。

(注意:聚变反应如超载、感电、超导、扩散等的元素伤害例外)

图:《原神》各伤害类型机制介绍

物理伤害与元素伤害两者相互对立,白色字体的物理伤害不会受到元素伤害加成的影响,同样彩色字体的元素伤害也不会受到物理伤害加成的影响。但是,有一些很特殊的角色和武器是直接增加造成的伤害或提升敌人受到的伤害,这种效果不管是物理伤害还是元素伤害都能吃到。

(典型的如夜兰的天赋、莫娜的元素爆发、螭骨剑的特效等)

图:《原神》各伤害类型机制介绍

伤害的方式

明白了伤害的两种基础属性外,我们还要明白伤害具体的产生方式—普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发。

首先需要特别注意

伤害类型的普通攻击 ≠ 天赋的普通攻击

天赋的普通攻击是包括普通攻击、重击、下落攻击三种的。所以你如果看到普通攻击伤害提升XXX的时候,千万别以为是这三种都提升,而是仅仅提升攻击键点按的普通攻击,不包括重击和下落攻击的。

图:《原神》各伤害类型机制介绍

定义:攻击键(电脑是A键)点按造成的伤害,就是最常见的连续轻攻击,但是注意雷神开大后的普攻是算元素爆发伤害的吃不到普攻加成。

加成:受到普通攻击伤害提升的加成,常见的如角斗士四件套的效果、各种武器特效等。

图:《原神》各伤害类型机制介绍

定义:攻击键长按(弓箭是瞄准射击)造成的伤害,单手剑的长按斩击、双手剑的转圈圈、长柄武器的突进攻击、弓的瞄准射击和蓄力射击、法器的长按攻击都属于重击。

加成:受到重击伤害提升的加成,常见的如流浪的乐团四件套的效果、各种武器特效等。

图:《原神》各伤害类型机制介绍

定义:在一定高度按攻击键落地造成的伤害,大多数角色不打下落攻击,一般只有魈开大后、迪卢克登龙剑、万叶E后才会打下落攻击。

加成:受到下落攻击伤害提升的加成,这个效果比较稀有,目前只有魈的大招、阿贝多的四命、托马六命、申鹤长E、苍古特效、追忆套和一些活动buff有加成。

图:《原神》各伤害类型机制介绍

定义:角色小技能(电脑是E键)造成的伤害,这个每个角色都有,但是需要注意像宵宫开E、绫人开E后的伤害都是属于普通攻击的。

加成:受到元素战技伤害提升的加成,这个加成也比较少见,目前常见的有神乐之真意、匣里日月、腐殖之剑、绝弦的特效、八重神子天赋等。

图:《原神》各伤害类型机制介绍

定义:角色大招(电脑是Q键)造成的伤害,这个也是每个角色都有,除了雷神比较特殊开大后的普攻重击都算元素爆发伤害,其他角色一般只有开大的伤害才算,就像迪卢克的火鸟是元素爆发伤害,但是附魔之后的平砍还是普通攻击伤害。

加成:受到元素爆发伤害提升的加成,这个加成也比较多,最为常见的就是绝缘套4件套的效果、宗室2件套的效果、雷神的E技能效果、一些武器的特效等。

图:《原神》各伤害类型机制介绍

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