【游戏资讯】杀手系列是什么样的存在?
时间:2019-07-22 17:52:16 作者:johnnyl 浏览量:0
《杀手》(Hitman)是由Eidos公司旗下IO Interactive团队在2000年所发行制作的一款以PS系列,Xbox系列及PC平台上的第三人称射击游戏。
杀手图1
小编作为杀手系列的骨灰级玩家一定要好好介绍一下这款游戏。首先是《杀手1》,杀手一代是io的试水,建立了多个不同的全球场景,这一点和现在杀手6的宣传卖点一样。因为机能限制,在一代一旦伪装就无敌了,哪怕尸体被发现,你穿着尸体的衣服返回现场也没有NPC会甩你。因此一代加入了很多有趣的玩法,即不同的刺杀方法,这也给系列奠定了基础。 杀手2是io准备完结系列的一部,不是很强但是很逼格的剧情,画面的全新升级,以及引入
评价系统和识破伪装系统给杀手带来了极高的声誉,这也是杀手最辉煌的时刻之一。这一代有很多细节,比如西瓜被射击会分成不同的小块,小鸟可以打死,敌人双持被射击手腕会拿不住武器,更多更完善的武器,敌人会有抠头的怀疑动作,麻醉药晕人,晕倒时间和用药量有关等等。
杀手图2
而杀手2的成功使io措手不及,于是他们就制作了杀手3,不过并不是叫做杀手3,杀手系列除了二代有数字标题来显示是续作,其余作品均未有数字。杀手3没有什么好说的,大部分是47的回忆。炒点饭加点料弄啦几个彩蛋,而在这一代开始,就有了杀手画面的雏形,百人同屏,而这在后面就发展到更多人同屏啦。
杀手4,全新的引擎,碉堡的动作系统,报纸报道的评价系统,无敌的自由度,让四代成为了无数粉丝心中无法逾越的经典。这一代,画面出色,在乌鸦谋杀那一关千人同屏,推搡可以造成意外,硬币勾引,以及各种官方设定的意外,还有让人摸不到头脑但是很可爱的彩蛋,让血钱大放异彩。可惜的是,随着一些财务问题和人事变迁,杀手系列沉寂六年,在2012重出江湖,也就是大部分玩家接触的杀手5,这一次也是全新的引擎(引擎还是冰河,不过构架换了),系统大改,以前47只能把一些小物件和任务物品收起来,而狙击枪这样的只能放在手提箱。可是五代可以全部放在异次元口袋里面。更让老玩家受不了的是四代引以为傲的自由度不见了,地图被分割,之间不能相互联通互动,伪装系统也变得很弱,穿了衣服也要用本能还摸摸头(笑),而且有只穿西服的挑战,以前不要求或者在撤退的时候换回来就行了,五代这么做是变相向细胞分裂等动作潜入游戏靠拢,反而丧失了杀手系列的精髓。不过杀手5依旧存留了彩蛋的传统,收获了媒体好评。
杀手图3
接下来就是杀手6的全新登场。杀手6是一部回归了系列极其特别的游戏体验的佳作,但它对于玩家来说难度还是偏高,而且这个游戏乐趣也很挑人,所以它只能是一部质量极高但受众面不会很广的小众佳作。
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