时间:2019-07-24 13:40:36 作者:johnnyl 浏览量:0
这个问题回答的现已很多了,但仍是想聊一聊个人的想法。DOTA2这么多年下来,确实没有屈服机制,最主要的原因,很简单就可以概括,没那个必要。
刀塔2尽管没有屈服机制,可是竞赛,队长形式一直都有GG或许GGWP这个功用。一般都是一些竞赛中,见过。平常自己玩的一些形式都没有这个功用。GG功用也不算是屈服机制,由于只需一个人点取消,就可以取消掉。在一些高强度的竞赛中,可以给部队节省一些时刻和体力吧。而且GG,原意是GOOD GAME的意思,有表明认输的意思,同时也是夸赞对手打的不错,两个词的意义都相同。
DOTA2图一
再聊聊第二个问题。
先说自己的一些体会。玩了这么多年刀塔,即便家里都被推平了,只需基地没有被炸毁,总会继续冲上去打一波。只需活着,肯定是要有些操作的,即便心里面知道这句游戏要输了,可是看见敌方英豪,仍是会下意识的上去打。举一个很常见的比方,自己和队友都知道这局竞赛要输了,可是敌方最跳的那个人,比方超神的,比方嘲讽的,就算竞赛输了也要去干一下敌方最跳的那个人,甚至杀完直接GG,让推基地。这种情况真的很常见,而且和队友也都是心有灵犀。
DOTA2图二
然后便是关于翻盘的问题。
同样一句话可以概括,在刀塔的游戏中,没有必输局这个说法。这点现已无需证明,由于现已太多太多了。在刀塔1到刀塔2的前史中,稀有不清的必输局翻盘,三路高地被破,只剩基地的翻盘,经济落后两三万的翻盘,刀塔2大数据百分比,1比99,0比100,都呈现过翻盘。真要到了膀胱局,打一两个小时以上,甚至是好几个小时的竞赛也有。这也是为什么刀塔玩家都有一种傲气的原因。由于在其他MOBA游戏中很难有。关于大多数刀塔玩家来说,自始至终都不曾有过屈服这个说法。即便这局竞赛打不过了,也会竭尽各种方法,即便是晚输一会也行,由于只需基地没倒,竞赛就还有时机。可以负责任的说,一切的刀塔玩家都有过逆风翻盘,或许是感觉必输局的翻盘,这在刀塔中真的太常见了。
DOTA2图三
还有一个重要的原因,那便是成就感和爽快感。
一长顺风局的竞赛获得胜利,或许不会有太大的心境波动,队友给力,躺赢的话,最多只能感叹一局,队友牛。如果是自己凯瑞,或许会有一些快乐的心境,公然,仍是自己凯瑞才行,仍是自己牛。可是,如果是一局逆风局,大下风局,所谓的必输局,通过自己和队友的努力翻盘了,那种昂扬,激动的心境,绝对充满了成就感和爽快感。也是在追求这种成就感的过程中,会让自己发挥出超乎寻常的水平。为什么一些竞赛中会有经典的翻盘竞赛呈现,为什么实力差的部队能赢实力强的部队,这种成就感和荣誉感便是原因。这!也是刀塔这款游戏的魅力所在。
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