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为什么暴雪设计师会在这款游戏里植入了这么复杂的维修费系统呢?

时间:2019-07-28 15:29:00  作者:Dorise  浏览量:0

咱们都知道魔兽争霸3里有低修理费用和高修理费用这两种状况,也知道在建筑物被打掉一部分血之后,农人能够修理,修理的话会消耗金钱和木头。人族想要快速的制作东西,也需求付出更多的金钱和木头。也就是说在魔兽争霸3这款游戏里有着共同的修理费体系。


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为什么暴雪设计师会在这款游戏里植入了这么复杂的维修费系统呢?图一


那么为什么暴雪设计师会在这款游戏里植入了这么复杂的修理费体系呢?这当然是有很大原因的。小风就从游戏性这方面来给我们讲解一下吧。

魔兽争霸三是一款典型的rts游戏,唉,算了,不说那些术语了,它就是即时战略性游戏,和红警属于同一类其他。这款游戏的游戏性就体现在它是玩家在战略程度上的操控,是需求时刻运营的,它就相当于国与国或者是部落与部落之间的战役。

既然是战略性的游戏,那天然是越传神就越能招引玩家留意,引起玩家兴趣的。
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为什么暴雪设计师会在这款游戏里植入了这么复杂的维修费系统呢?图二


咱们在实际生活中修理东西是需求消耗大量的时刻还有经济的。所以在魔兽争霸3里边,建筑物损坏之后的修理为了贴近实际天然也需求一定的金钱和木头了。

而且实际中人口多的国家,消耗的资源和经济就会越多。所以天然而然的在魔兽争霸3里,50人口的部队还没有修理费用,50到80人口的部队便具有了30%的修理费用,80人口以上的部队便具有了60%的修理费用。当然仅限于金币,木头除外。


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为什么暴雪设计师会在这款游戏里植入了这么复杂的维修费系统呢?图三


有了这么一套修理费体系,魔兽争霸3的可玩性就大大的增强了,它就更需求玩家在运营方面小心谨慎。因为经济的收集多少基本上都是共同的,所以就有了职业选手压50人口的状况,所以也就有了偷家拖对方经济的状况。

试想一下,假如没有修理费用这一体系。那魔兽争霸3就成为了一个单纯爆兵的游戏了,那还化尽心血研究那些科技干什么,前期多出几个兵营,张狂地出动军队就是了。那不就成肉体版的红警了吗?那这款游戏的可玩性和游戏性都会大大的降低了。

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