时间:2019-07-31 18:46:08 作者:johnnyl 浏览量:37
首先说下工作
为什么在WOW呢么盛行的年代,FF14却不得玩家喜爱 图一
WOW:
WOW工作非常丰富,他有12个工作,而且每个工作都有3种专精(也有个例),每种专精其实也相当与一个独立的工作,也就是说WOW有36个工作。 复杂多样的工作体系有他的优点但也有坏处,就是及其的不平衡,不论是副本还是PVP。
FF14:
FF14的工作体系相对比较单调,虽然FF14有15个工作,但是没有专精体系,每种工作几乎只要属性上的选择会影响流派,大部分工作只要一种流派,但是FF14每个工作都做的很有特征。 FF14工作体系的优势在于,他非常的平衡,FF14并不存在边缘工作。
然后是战役体系
为什么在WOW呢么盛行的年代,FF14却不得玩家喜爱 图二
WOW:
WOW的工作分工很清晰,坦克拉好仇视开好减伤,医治担任刷团的的刷好团,担任刷T的刷好T,DPS全力输出。坦克的仇视体系非常简略,你只要开好T姿势一直打输出就绝对不会OT,医治的大技术不是你自己的都是团长的,什么时候放是需求团长分配的,部分DPS工作有团队减伤技术这些也都是团长的。
技术现在WOW简化的挺严重的,每个工作技术不多,手短玩家的福音。
FF14:
为什么在WOW呢么盛行的年代,FF14却不得玩家喜爱 图三
FF14虽然也是战法牧游戏,但其实这个游戏的分工并不是坦克、医治、DPS这种。而是:一个很硬的DPS、一个会加血的DPS和一个输出特别高的DPS。医治团刷多会OT,DPS打高了会OT这种你只要在WOW60级年代时候会发生的事,现在在FF14你就会体会到,因为这个游戏的坦克不仅仅要拉住仇视就能够了,你需求在你仇视不会被OT的前提下多打输出技术,对 这个游戏坦克的仇视技术和输出技术是分隔的。
FF14的操作手感比WOW7.0技术改版后差一点,不过也仅仅部分工作差,首要是因为音效反应,还有是就技术动画的前后摇,作为一个锁怪游戏技术设置前后摇一定会影响手感。这代表你所有技术都要手点不能用一键宏。加上FF14每个工作技术繁复,手短玩家的噩梦。
总的来说从工作和战役体系,WOW都比FF14略胜一筹!