时间:2019-08-07 13:11:28 作者:johnnyl 浏览量:47
广受好评的国产独立游戏,一根蜡烛的美妙旅程:蜡烛人图八
在构建「动作应战」和「解密应战」同时,《蜡烛人》还供给别出心裁的「步行模仿」,让玩家在移步换景中观赏美丽的景色,使得游戏张弛有度,具有舒服的节奏感。
作为以营建「听觉想象力」为意图的纯环境向背景音乐,不太抢戏,往往在需求时切入,让玩家安静而敬畏地沉浸在《蜡烛人》独特的国际里。由 @Zeta-暗霓 主刀的游戏原声专辑,近期也得到了 Apple Music 的推荐。
蜡烛人的形象刻画
蜡烛人的整个形象,从草稿到 3D 建模,都经过了细心的打磨,移动和跳动都自有其神态。烛火点着的音效给人一种舒畅的快意,蜡烛人魔性的小金属腿,敲击木板、金属、玻璃等资料外表宣布的声效有很好的完成,增加了小蜡烛的分量感,极大地增强了听觉气氛的真实感。
广受好评的国产独立游戏,一根蜡烛的美妙旅程:蜡烛人图九
勾勒动听的平凡之路
《蜡烛人》背景和控制平面化,但游戏明显想讲述更深入的思想内涵。主创高鸣将「蜡烛人」设定为「为梦想努力的平凡人」:它孤苦伶仃来到这个国际,身处混沌之中,渐渐认清使命,小蜡烛努力发出身上的亮光,照亮自己前行的路途,为生活赋予目标和含义……游戏的冒险背后,是一个赋有现实含义的人生寓言,予人哲思和诗意的感动。
「交典创艺」
游戏的制作方「交典创艺」来自中国北京。「蜡烛人」是 @高鸣-蜡烛人挚友 在 2013 年 8 月参加 Ludum Dare 比赛中所取得的灵感:依照给定的「10 seconds」主题,他在 48 小时内完成了游戏开始的原型制作。这个项目得到了比赛的高分必定,随后被 ID@Xbox 游戏开发者方案选中。
广受好的产独立游戏,一根蜡烛的美妙旅程:蜡烛人图十
高鸣为游戏做的「周迹」
抱定将公司做成「独立游戏老店」的态度,主创们尝试用暴力破解法,向《马里奥》、《风之旅人》等经典游戏学习,汲取创造养料,努力融合经典游戏的优点。在国内玩家对游戏本身质量。原创性和本土性的期望越发高涨的环境下,《蜡烛人》的呈现,无疑帮中国原创独立游戏宣布自己的声响。