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《小小三国Ⅱ》技能简介

时间:2019-09-02 11:14:33  作者:无名  浏览量:45

我是你们最爱的小编,在这个热辣的夏日,我们给大家带来了你们最爱的《小小三国Ⅱ》。这里给各位带来技能简介,

关于《小小三国Ⅱ》这个系列手游,凝结了开发团队、运营团队千百个日日夜夜的心血。我们希望打造一个有血有肉的三国小世界,让每一个喜欢三国题材的玩家都能在其中找到自己的快乐。从一代披荆斩棘到二代集约精髓,我们付出了很多也踩了很多坑,得到了无数的经验教训,始终不变的是玩家朋友对我们的支持和厚爱。在此感谢,愿有天能完满完成这个初衷与心愿。

大致分为:

(1)退将:针对军团,使军团内随机敌方武将从战场退却,如武将拥有重生状态退却后立即返回战场,具体又分为:

(a)非强制退将:可以被免疫退将技能所免疫,可以被免疫技能所免疫

(b)强制退将:不可以被免疫退将技能所免疫,不可以被免疫技能所免疫

(2)斩将:针对武将,使敌方武将收到相应的伤害,伤害值超过生命值即死亡,如武将拥有重生状态也无法返回战场,不可以被免疫退将技能所免疫,也不可以被免疫技能所免疫。

(3)沉默:针对武将,使敌方整个军团或者某一个武将无法释放技能,不可以被免疫技能所免疫

(4)异常状态:针对军团,主要指混乱、怯战、动摇

(a)混乱:双方军团交锋的3回合造成0伤害

(b)怯战:双方军团交锋的第1回合造成最小伤害,第2、3回合造成正常伤害

(c)动摇:双方军团交锋的第1回合造成0伤害,第2、3回合造成正常伤害

(5)免疫技能:针对军团,免疫大部分技能,但强制技能、斩将、沉默无法免疫

(6)免疫退将:针对武将,可免疫所有退将技能,但斩将无法免疫

(7)免疫异常状态:针对军团,免疫混乱、怯战、动摇

(8)攻防加减:针对军团,加减军团攻击防御

(9)破防技能:针对军团,防御降低为0

(10)回复技能:针对军团,恢复军团兵量,按照恢复方式分为:

(a)按阵亡比例恢复:按照已损失的兵量及一定比例恢复

(b)按固定数量恢复:不论损失兵量,每回合按照固定数量恢复

(11)武力智力加减:针对武将,加减武将智力武力

(12)技能成功率加减:针对军团,加减武将技能成功率,注意加减方式为乘法,例如提高11%成功率即原始成功率*(1+11%)

(13)重生:针对武将,在获得重生后被退将时即刻返回战场,在武将被斩将斩杀时技能无效,在武将被强制退将时技能无效(关于这点有疑问,但玩家反馈过突兀骨被吕布退将后无法重生,暂定该规则)

(14)退军团:针对军团,使该军团从战场消失,如果被退方本轮战斗胜利,则被退军团将在下一轮战斗返场。另外退军团技能不能触发该军团亡语技能。

(15)免疫退军团:针对军团,免疫退军团技能。

(16)杀兵技能:

(a)按照出手武将所在军团的兵量以及一定比例减少对方单一军团或者全体军团兵量

(b)按照对方军团现有兵量以及一定比例减少对方单一军团或者全体军团兵量

(17)净化技能:按净化对象不同,分为

(a)净化武将:净化武将所有负面技能,包括减少攻击防御血,减少技能成功率,武将沉默(武将被沉默时无法净化自己沉默,只能由其他武将技能净化),注意目前无法净化被降低武力智力。

(b)净化军团:净化军团所有负面技能,包括减少攻击防御血,破防,异常状态,目前经多次测试可以净化武将被减少技能成功率,但无法净化被降低武力智力。

根据发动时点大致分为

(1)阵前发动:即第一支军团交锋前发动的技能,具有最先优先级

(2)出阵发动:即武将所在军团交锋时是发动,发动顺序在该军团技能后(军团转职后可以学习军团技能),技能可以发动的前提是该武将未被退将、未被斩将斩杀、未被沉默。

(3)归阵发动:即武将所在军团交锋完毕后发动技能,技能可以发动的前提是该武将未被退将、未被斩将斩杀、未被沉默、未被士兵斩杀。

(4)阵亡发动:即亡语技能,在武将被退将、被斩将斩杀、被士兵斩杀后发动,技能可以发动的前提未被沉默,未存在亡语是技能失效的状态下。

(5)特定触发:类似针对某一阵营,或者针对交锋中出现某一特定情况触发的技能。

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