时间:2019-09-03 13:25:34 作者:无名 浏览量:62
结尾
《Control》这款游戏并非十全十美,虽然他有着优秀的物理表现、畅快的打击感以及极其优秀的丰富剧情,但游戏中的开放世界元素和战斗系统都不能用“有深度”形容,不过对于首次尝试此种游戏类型的Remedy来说,这次大胆“创新”尝试的确可圈可点,虽然在角色塑造上很多次要角色的性格并非直接在主线流程中表现出来,但随着玩家收集到更多资料,配角的故事也会在游戏中更加丰满,这种类“魂系游戏”的支离破碎叙事手法明显与Remedy传统的线性叙事有了很大差别,但就结果而言的确是一次不错的尝试,玩家们有了更多想象空间,通过自己的思考将所有碎片整合,并拼凑出一个完整的故事。
毕竟对于玩家来说,我们从不担心Remedy是否能说出一个好故事,只是大部分玩家担心这个故事能否被我们“听”下去,终于,在《心灵杀手》和《量子破碎》之后,Remedy在《Control》中进行了一些让故事更好“听”的革新,如果要我给它打上一系列标签,确实如同ChinaJoy期间受505 Games邀请试玩《Control》时Remedy社区经理对我们所说,“超自然能力、多维度空间、第三人称视角、新怪谭主义、科学幻想、神秘主义、银河城,很难一一列举”,《Control》确实拥有太多元素让我们无法给它简单地打上一个标签,可如果我们必须给它一个标签,那么我想这个标签应该是无可争议的。