时间:2019-09-03 13:42:54 作者:无名 浏览量:58
动作加上塔防,会有什么样的化学反应图六
为玩家提供不同的角色并且为不同的角色赋予各具特色的技能这是游戏在战斗玩法上的优点,遗憾的是本作未能将这个优点继续深入下去。仅仅是浅尝辄止的为每一个角色做出一套技能,至于打击感、硬直等战斗玩法的特色统统没有体现出来而紧随其后的自然就是本作在战斗方面带给玩家较差的体验。丰富的角色固然能在第一时间打动玩家,但是深耕每个角色的战斗体验才能持续给玩家带来游戏的快乐,而这一点本作显然未能做到。
回归到塔防游戏的策略本质玩法,本作通过四点来为玩家带来出色的娱乐体验。第一,十六个完全不同的兵种带给玩家更多样化的策略组合选择,而且每一局游戏中玩家只能带六个不同兵种,这就要求玩家必须根据游戏的局势来合理的进行取舍;第二,地形对于游戏局势的影响,玩家需要详细的观察地形,根据敌方出击的位置来合理安排自己的布防;第三,对于兵数的限制和兵种的升级,让玩家不能无脑用数量击退敌军而是通过合理的阵型取胜;第四,通过击杀敌人获取建造必备的材料灵魂球,而不是简单的给予玩家一定的灵魂球固定玩法。这四点都让游戏在策略性玩法上显得更加尽善尽美。
动作加上塔防,会有什么样的化学反应图七
本作的策略玩法从两个维度为玩家带来了递进式的游戏体验。首先就是设置不同的地形和进攻路线来让玩家在游戏中制定一个合适的防守方案,而更深一步的策略则是对于兵种的取舍和升级;其次就是充足的策略玩法元素并不全部炫耀似的展现给玩家,而是逼迫玩家在这些元素中进行取舍,在这样一个充满算计的塔防游戏中,每一局的博弈在游戏开始之前就已经无声无息的开始了。
动作加上塔防,会有什么样的化学反应图八
作为一个主打塔防玩法的作品,游戏没有像同类型的塔防游戏那样单一的把兵种类型丰富起来,而是进一步为玩家带来了布防加地形的新颖玩法,而且在玩法机制上也创新的使用杀怪获取灵魂球来变换和革新自己的阵型,而在游戏开始之前的博弈更是让玩家对于即将到来的战争多了几分期待,这些都是本作在策略玩法上的加分内容。
最后还有两点点想要吐槽的地方就是守卫的AI、视角范围不足和不够快捷的操作。守卫的AI可以说是低到几乎没有,面对潮水般且多线进攻的敌军,笔者往往会在水晶前设置几个卫兵防止有漏网之鱼攻打水晶,但是卫兵却经常对近在咫尺的敌人视而不见,依旧站岗放哨,经常在一线杀敌的笔者不得不回援水晶;第二就是在为兵种升级时需要玩家一个特定的角度才能成功升级兵种,出现一点偏差都会出现无法选中的情况,也无法完成升级,存在着一定的操作不便。这些都是本作的瑕疵所在,虽然不会对游戏的体验造成影响,但是如果能有所改进相信也是玩家喜闻乐见的修正。
事实上本作在最早于2017年就率先PC平台上,在近期才刚刚登录NS平台。相对于PC平台较广的可视面积,NS在可视范围上存在较大不足,带来的影响就是在NS上布防时经常因为视角原因有刁钻的好位置无法设置弓兵。当然,不可忽视的是游戏一局大概20分钟左右的时长更适合玩家在NS平台上随时随地开始一局塔防游戏,而加入中文翻译相信也会是更多玩家选择NS平台的一个重要原因。
动作加上塔防,会有什么样的化学反应图九
塔防游戏融入ARPG元素确实可以在玩法上带给玩家耳目一新的感觉,尤其是在策略玩法在保证了固有娱乐性的同时也还有新的创新,这都是本作难能可贵的地方。虽然本作在打击、AI上面存在着一些问题和瑕疵,但是这不是影响游戏娱乐性的重要因素。面对着丰富且高可玩性的策略玩法,玩家所扮演的英雄在一场场战役中所表现出的智和勇,都足以让玩家沉浸其中,不可自拔,这些都是本作吸引玩家的魅力所在。