时间:2019-09-03 13:42:54 作者:无名 浏览量:58
塔防类游戏的火爆还要从2009年开始,仿佛就是在一夜之间塔防类的作品迅速蔓延了整个游戏市场,而众多经典的后起之秀作品又再次将塔防题材的火爆推到一个全新的高度。然而随着时间的推移,玩家渐渐的对纯粹的策略塔防游戏开始产生了一些熟悉的油腻感,于是众多开发商开始尝试将更多的元素融入到塔防游戏之中,《地狱守卫》就是这么一款融合了ARPG玩法的塔防类创新作品。
动作加上塔防,会有什么样的化学反应,游戏地狱守卫图一
本作的剧情采用单刀直入的叙事手法,在游戏开始阶段通过一个CG动画为玩家讲述了一个被来自地狱恶魔侵袭的国度,这个国家的黎民百姓深受涂炭。玩家作为一个被光明神选中的英雄,需要通过武力和策略来保护光明水晶不受恶魔的破坏,最后能否成功抵挡恶魔的进攻,将魔鬼送回地狱成为国家的英雄就看玩家的个人实力了。
动作加上塔防,会有什么样的化学反应,游戏地狱守卫图二
本作通过短小的内容为玩家带来了一个五脏俱全的故事剧情,先是通过简洁有力的剧情仅仅抓住了玩家内心深处的好奇,紧随其后的就是引入主角的人物身份,最后通过一个无奈又饱含诚恳的并肩作战请求来收尾,游戏的剧情饱满度虽然不算丰富但在内容上却充满了吸引力,可谓是短小精悍类剧情的代表作品。
动作加上塔防,会有什么样的化学反应,游戏地狱守卫图三
也许是基于神魔的故事剧情内容,本作的画面采用的是暗黑复古画风来搭衬恶魔的形象。在建筑方面一座座阴森的宫殿、一个个遍布陷阱的地牢无不为玩家呈现了一幕幕复古的游戏场景,而身披黑色斗篷的恶魔首领隐匿在黑暗中对白色光明水晶发起的一次次攻击也在视觉效果上为玩家带来了极具反差力的冲击感。暗黑画风的游戏有很多,但是将画风和游戏剧情契合的如此巧妙的却是少数。
动作加上塔防,会有什么样的化学反应,游戏地狱守卫图四
本作在画面的表现上绝对算不上细腻,甚至只能用中规中矩来形容,但是开发商通过画面和剧情的高度契合来掩盖了这个缺点,并且通过直接的白与黑的视觉碰撞为玩家呈现了一个正义与邪恶对抗的画面。这样的画面呈现虽然缺少美轮美奂的视觉体验,但却深入的为玩家带来了更有深度的游戏娱乐享受,这也是本作在画面上引玩家的地方。
动作加上塔防,会有什么样的化学反应,游戏地狱守卫图五
同样让玩家后知后觉的还有内容方面的呈现。游戏的内容初看只有雷伍德堡垒、地下城等四个章节的内容,但是进入章节之后才会发现每个章节都包含至少五个事件,而每一个事件又包含若干轮的攻击,玩家如果在每一个事件中的任何一轮攻击防守失败都需要重新开始这个事件。事件逐渐增加,难度也随之提升,每个章节的最后还有一个终极BOSS等玩家来挑战。再加上三个可选择角色以及通关后的技能加点玩法,这些缓缓铺开的内容除了让本作在内容方面展现了满满的诚意外,也渐渐让玩家感受到游戏开始趋于硬核。
游戏内容往往是一部作品诚意的体现,在这方面本作通过总分的方式为玩家一一呈现了出来。除了逐渐变多的游戏内容,难度的逐渐提升也大大增加了游戏的娱乐性。再多的游戏内容如果缺少变化也最终只是简单的重复而已,但是随着难度的提升以及章节BOSS的存在,本作在游戏内容方面在玩家心中不是单纯的丰富,而是丰富且多变。虽然这让游戏本身偏向硬核,但这也正是玩家心中期待的诚意。
既然是塔防融入ARPG元素,战斗玩法自然首当其冲。在进入对局之前,玩家可以在两个近战一个射手之间选择一个开始游戏。但是三个角色的具体手感都显得十分不尽人意。两个近战攻击硬直高无法形成技能连击,而较慢的普通攻击速度在实战中体验也很差,动作游戏的特有的爽快打击感更是无从谈起,同样的问题还发生在枪手的角色中,这些都是本作在战斗玩法方面暴露的不足。好在不同角色的不同技能可以为玩家带来更多通关策略上的选择,他也算是对战斗玩法的一种补偿吧。