时间:2019-11-19 10:36:10 作者:Mesa 浏览量:69
这是一个功能完整的开发环境,可以使用Java方便地编写游戏和进行模拟。它还可以被用来作为Java语言的教程,以及设计网络游戏,可以实用于所有年龄段的用户,而不仅仅是初学者。
软件特色
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->Greenfoot和 BlueJ系统一样,对任何用途都是免费的。
2.Greenfoot认为是一个用Java语言创建二维图形程序的框架和IDE的结合体,很适合初学者使用。
3.Greenfoot支持Java的全部特性,特别适合练习可视化组件的编程。在Greenfoot中,对象的可视化和对象的交互性是关键。
功能介绍
1.这个框架可以用来实现基于二维网格的很多程序。greenfoot的框架负责两部分工作:简便的产生对象的图形化显示,按照模拟的路线运行。
2.如果你知道BlueJ和Microworld这两个框架的话,Greenfoot可以看作他们的结合。
3.为了实现这些功能,Greenfoot框架提供了一个Actor基类,其他任何想实现可视化的类都要继承他。必须执行的两个最重要的方法是:getImage()返回对象的图形,act()将在模拟路线中调用。
1.认识Greenfoot界面
OK,打开我们之前建立好的Greenfoot空白工程,我们首先将看到这样一个界面。首先我们就来认识一下Greenfoot的这个主界面。首先先来做一个划分然后我们将简单地依次介绍每一个部分。
(1).菜单栏
和大多数软件菜单栏的作用一样。没啥好说的,除了一些基本的文件操作。如打开、保存之外,我们基本不会用到菜单栏。
(2).游戏场景
我们编辑好代码,并编译后,游戏场景这个区域显示游戏的内容。
(3).控制面板
控制面板是我们控制游戏运行的地方。上面有3个按钮,作用分别是:步进、运行游戏、重置游戏世界。右侧还有一个拖动条,用于控制游戏的运行速度。
(4).类列表
类(Class)是Java(也是所有面向对象高级语言)的核心内容。我们写程序的时候,99%的时间是在写一个个的类。可以看到在类列表中,已经有World和Actor两个类了,它们俩是Greenfoot最为核心的两个类,这在之后会慢慢介绍。除了这两个已有的类之外,我们之后所写的每一个类,都会出现在类列表中。类之间有相互继承的关系(之后介绍),这层关系在Greenfoot中将会被类列表清晰地体现出来。
(5).分享按钮
我个人称它为导出按钮。我们按下它将会打开一个分享页面,可以选择将我们的游戏发布至官网、导出成独立的Jar包、导出成独立的网页等。
(6).编译按钮
编译的过程是我们将编写好的代码递交给计算机后,计算机通过专门的编译器(包含在JDK中)将我们的代码转化为计算机内部语言(机器语言)的过程。简言之,我们写完或者改完代码后,只有按下编译按钮编译过之后,所写的内容才会被真正“提交”到游戏中,在游戏场景中被体现出来。
以上就是Greenfoot界面一个简单的介绍,这里只是大致说一下Greenfoot的主界面,介绍一个每个部分的功能和作用,让大家大致有个了
解。
题外话:
这一章到目前为止都是教科书式按部就班的介绍,大家一定觉得很无聊吧。作为天朝小学、中学,中考、高考过来的各位一定觉得这种方式
弱爆了。没错,其实我也觉得弱爆了,选择Greenfoot作为我们学习Java或者开发游戏的上手工具,相较传统,有趣就是它最大的卖点了,
这种介绍方式有趣个毛线。所以大家放心,我是绝对不会这么写下去的。接下来我就会带领大家亲手建立我们的第一个demo。用到哪说到
哪,采取头脑风暴和意识流的风格,希望大家能习惯,能喜欢。同时认真的同学不用担心这样不够系统,绝对没问题。
以上就是greenfoot下载介绍。