图片五,《狙击手:幽灵战士2》截图五
游戏在剧情设计上不足以及较低的AI,游戏的每个关卡流程较短,限制了施展创意的同时也降低了可玩性。从和其他玩家的交流中也得知,不少玩家都是在数小时内就快速通关的,实在没有太多可以留住或者更多的吸引玩家的可玩性设计。
当然,您可能会说还有多人模式。事实上多人模式也没让游戏内容变得更丰富。的确,在行动之前完全静止地观察环境,或是等着哪儿有枪声响起的确会让游戏变得很紧张。但更多时候,这意味着玩家不得不老老实实待着等好半天,最后连条狗都看不到。体验不到那种多人对战的爽快刺激感(当然小编也许是COD那种突突突快餐玩多了,没能完全领会狙击游戏的精髓)。
不过最后还是要说点可玩性方面的惊喜,就是代理商确定会架设国内服务器,不管多人模式如何吧,起码正版玩家们不再去担心国外国内各种线路延迟,虽说不上提升可玩性,但起码不会降低,聊以自慰罢了。
总结:
从前面4方面体验来看,小编最后给游戏的评价也只能是一半一半。总的来说算是中规中矩吧,期待失望兼有,“跳票并没完全成就精品”,同时也对未来的续作有了新的期待。当然啊,纯粹的追求狙击体验的游戏并不多,精品更是少数,如果您还对当年玩《使命召唤4》狙击关卡的紧张刺激感念念不忘,那还是建议您来逗游体验下这款《狙击手:幽灵战士2》,还是可以一玩的。