Obi Fluid是专为unity3D用户打造的一款非常不错的水流效果插件,很多游戏中都会有河流湖泊之类的存在,如果你需要对此进行建模的话,那么它就可以帮到你,它可以轻松制作出水流效果,非常方便。
Obi Fluid软件功能:
1.Partucle Renderers: Size 列表
2.将要渲染的流体发射器拖入此列表
3.Blur Radius :半径模糊 渲染粒子球直接的模糊融合
4.Thickness Cutoff :截止厚度 渲染模式下水层厚度 越厚越不容易出现穿透的情况 同时资源消耗更高
5.Color Material:默认就好了一些水质的材质
6.Fluid Material : 流体的渲染材质
7.补充:渲染流体必须是事先再场景内显示 才能渲染,如果是后面隐藏显示的将无法渲染;
Obi Fluid使用方法:
1、创建 流体发射口
2、流体发射口脚本截图
1)obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材质球 当不勾选时才能通过摄像机渲染处理将流体效果处理出来(勾选时:Scene 视图中可看到粒子球便于调整 )
Particle Color 流体效果颜色 控制立体的颜色同时也渲染 后的液体颜色,Radius Scale 单个粒子的大小比例 (注:计算碰撞点在1的位置如果比例大于1可能会出现流体大出容器效果)
2)Obi Emitter :
solver: 添加一个计算方式 必须添加 (可以调节粒子体现不同的效果)
Collision Material : 碰撞材质设置
Emitter Material : 发射材质效果设置,高清 低模等
Num particles :1000 总共发射的粒子数量 尽量保持同时存在粒子小于200
World Velocity Scale 时间速度比例 ?暂未发现作用
3、脚本示意图
artucle Renderers: Size 列表
1)将要渲染的流体发射器拖入此列表
2)Blur Radius :半径模糊 渲染粒子球直接的模糊融合
3)Thickness Cutoff :截止厚度 渲染模式下水层厚度 越厚越不容易出现穿透的情况 同时资源消耗更高
4)Color Material:默认就好了一些水质的材质
5)Fluid Material : 流体的渲染材质
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