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指挥官阁下!罗马共和国正在崛起,而周边诸多强大的民族会和你争夺霸权,战争一触即发。罗马需要每个人的力量!伟大的凯撒、庞培、安东尼、屋大维、斯巴达克斯...将与你并肩作战,共同见证大征服者的诞生!
帝国军团罗马大征服者玩法
【战役模式】
还原罗马数百场史实战役,全面见证罗马是如何成为一个横跨非洲、欧洲、亚洲的伟大帝国。
** 率领军团参与布匿战争、斯巴达克斯起义、征服高卢、凯撒内战、安东尼内战、征服东方、征服日耳曼,历经罗马的崛起与辉煌
** 建设城市、招募士兵、制造战争器械,组建强大的海上舰队,所有一切尽在你的掌控之中
** 选择支线剧情,指挥周边民族与部落对抗强大的罗马军团,改变被征服的命运
** 新的科技带来了新的视野,通过研究科技提高实力,加快征服步伐
【征服模式】
从地中海到不列颠群岛,罗马势力、埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族、东方帝国群雄争霸,是罗马征服世界,还是战胜罗马建立新帝国?
** 征程跨越数百年,从罗马共和国的布匿战争、三巨头直至罗马帝国时代
** 敌人还是朋友,宣战还是结盟、援助盟国还是拉拢中立国,选择最符合国家利益的外交政策,扩张你的疆域
** 战争的趋势已无法阻挡,扩张城市、招募军团、使用策略,研究科技,带领你的帝国赢得最后的胜利
** 多个国家可供选择,每个国家都有征服世界的机会,改变他们的未来,引领他们走向强盛
【远征模式】
率领军团远征,巧用策略和战术,调遣有限的兵力,发挥无限的作战能力,战胜强大的异族军队!
** 全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验
** 远征的每一步都面临诸多艰险,不断调整作战方案,你将抵达胜利的终点
** 获得最佳战利品,披上属于你的征服者戎装
【元老院】
罗马不是一天建成的,建造凯旋门、斗兽场、万神殿,重现罗马往日荣耀!
** 完成元老院发布的任务,获得丰厚奖励
** 训练步兵、骑兵、弓兵和海军部队,提升部队在战斗中的能力
** 用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力
帝国军团罗马大征服者特色
*** 培养独一无二的专属指挥官,自由搭配技能,随机应变,掌控战场
*** 支持存档云端储存,更换设备也可同步进度,保护您的存档安全
*** 征服模式支持Game Center排名,用最少的时间和将领夺取更多的领土
帝国军团罗马大征服者攻略
游戏主要分为战役,征服,元老院三大模块,还有云存档和其他功能辅助
1.小知识
1.征服好感度相关:
摇摆国(中立时在外交界面中显示,每回合可通过协议进行1次经济援助,援助金额和玩家每回合收入相关,加入或敌对玩家阵营10回合后回归中立的国家)
流氓国(中立时不在外交界面中显示,会随机回合找玩家要求援助,援助金额和玩家每回合收入相关,加入或敌对玩家阵营10回合后回归中立的国家)
中立国(中立时在外交界面中显示,每回合通过协议最多可给予2份固定额度的经济援助,在给予10份经济援助后会永久加入玩家阵营的国家)
征服模式中,尚且保持中立的国家与玩家好感度达到100会转变为盟友,好感度达到-100会转变为敌对。
入侵惩罚:若玩家的作战单位滞留在未参战的摇摆国和流氓国的领土内,回合结束会减少相应国家的5点好感度。例如:摇摆国A未参战并且好感度为0,我方作战单位滞留在其领土内,下回合玩家和其摇摆国A的关系会从0变为-5。中立国不受入侵惩罚影响。
好感度自动变化:摇摆国和流氓国在好感度不为0的情况下,好感度随其阵营倾向每回合自动增长值为10,举例:摇摆国B好感度显示-5,之后回合自动变化为-15,-25,-35等。摇摆国C好感度显示为5,之后回合自动变化为15,25,35等。中立国不受好感度自动变化影响。
流氓国援助要求被拒绝会额外减少好感度,流氓国援助要求被接受会额外增加好感度。
2.拆除建筑返还资源:拆除附属建筑或直接拆除带有附属建筑的城区都会返还附属建筑50%的经济消耗。举例:拆除城区-军营,若该军营已建设马厩,则返还马厩建设费用的50%。
3.持续性buff判定详解:某些特殊兵种特性攻击后会触发持续性buff,例如骑兵羽林卫队特性“冲击:使敌军防御下降40%持续1回合”。羽林卫队攻击动画中,先进行攻击判定再进行buff触发判定。所以在首次攻击实际计算中,敌人的防御计算仍为100%,后续伤害计算才将敌人防御削减40%。
4.远征模式将领可更换部队:在征服远征关卡的过程中,如果将领所在部队即将被消灭,可以在远征大地图点击大本营撤下该部队将领并重新上阵至新的部队。
5.部分关卡需要玩家击败一定数量的部队,若玩家发现难以达成要求,不妨考虑故意给敌人留一些低等级出兵点并进行蹲守,在敌人刚生产出士兵后可轻松予以消灭。
6.城市各建筑每回合最多升级1次,即使玩家已研究国家科技起重机也是如此。
2.玩家的问题
1.指挥官:骑兵不带将领的情况下,连击最多几次?
指挥部:一次
2.指挥官:部队的士气上升提升什么能力,提升多少?
指挥部:每一级25%攻击力,只计算攻击者士气等级。与被攻击者士气等级无关。
举例:
①攻击者士气等级为下降,计算为实际攻击力75%。
②攻击者士气等级为上升,计算为实际攻击力的125%。
③攻击者士气等级为严重下降,计算为实际攻击力50%。
④攻击者士气等级为混乱,攻击力0,且无法移动。
3. 指挥官:兵种一开始没上将,3编需要等2个回合,为什么上了元帅将领之后还需要等2个回合?
指挥部:上将会作用于之后编队,不会对于当前需要等待回合立刻生效。
4.指挥官:权力束棒和警戒的防御效果能否叠加?
指挥部:可以叠加的
5.指挥官:光环能否可以叠加?比如三神将套装和三神将天赋
指挥部:不能叠加,相同兵种只享受一个光环加成。