国产游戏虽然全面落后于顶尖水平,但大家都报以乐观的心态相信国产游戏能够好好发展,纵使国内四周环绕着无数恰烂钱的互联网公司,纵使国内大部分玩家都不愿为优质游戏付费却在氪手游时氪的那么开心,我也依旧相信国产游戏会有春天,因为依然有着无数为了游戏而与一切做斗争只想着贡献好游戏的开发者。《喵斯快跑(Muse Dash)》就是这样一款游戏,创意的音乐游戏玩法跟色彩鲜明的日系画风,可以说是非常优秀的音乐游戏了。
值得商榷的问题
1、节奏判定和偏移调整!!!!
我玩了3局之后觉得节奏略为诡异,跟bgm完全合不上。(没把偏移调整当回事,低难度乐谱不太对)。于是我开始反省自身,是不是自己节奏感知太差,开始给自己洗脑(这个游戏就是这样的,肯定是我太菜了,领会不了精神),我就开始了意识流之路,尝试了踩鼓点,歌词重音等方式,还是跟节奏合不上,怎么都打不出s。
这时候,我想起来了偏移调整,开始调,-90,一玩开启了新大陆。这也是我不归路的开端,我发现每首歌!对于我来讲,偏移都是不一样的,不完全统计,我10首歌调了17次偏移,偏移调整已经变成我的游戏主体了。其实归根结底,还是低难度的节奏判定稍微有点诡异,导致的。
2、任务难度 低难度的歌呢确实简单,但是有些任务也确实太难达成,比如全乐谱完美,强迫症还手残的怕是这会已经上天台了。
3、最后的评分判定
让我感觉分数和M.G.P判定是完完全全两个系统。
独特玩法
1、画面确实很优秀,足够戳我的萌点,并且在我打开游戏玩一把之后立刻就有安利给朋友的冲动。
2、难度适中。各难度级别过渡平缓,作为一个音游小白,我觉得非常容易入手,并且能从这种平缓的难度提升感觉到了自己的成长。
3、游戏模式新颖。这也是吸引我一个非音游爱好者的很大因素,这种击打怪兽的模式,使得玩家在什么样的环境之下都能享受这个游戏,也增强了节奏感和可玩性。
4、人物宠物收集系统。很多人认为这是这个游戏的败笔,节奏拖得太慢,但是我觉得这样的奖励机制是串联起来整个游戏线的关键,而且这个系统也确实是伪开箱机制的,在你到一定等级之后你一定能把所有的人物都收集到的,这样的奖励是稳定的。
游戏评价
这是一款由开发商PeroPeroGames制作,心动网络发行运营的一款新派音乐游戏,Muse Dash中不但整合了酷跑、闯关、音乐和收集四大要素为核心,还加入了萌宠、换装等多元化内容让游戏更加的精彩有趣,唯美清新的Q版游戏画风,丰富多样的歌曲关卡挑战,创新有趣的人物皮肤、成就解锁,实时的数据排行,辅以便捷简单的点击操作和精彩不断的歌曲挑战,更有轻快澎湃的歌曲音乐及背景音乐侧面烘托,致力于带给你更加独特有趣的音乐游戏体验。
业界口碑
“哇现在游戏延期还得女装赔罪嘛?”——女流
“This was a super cute Chinese-made game called Muse Dash.”——shonen Jump
可愛らしいビジュアルのキャラクターが躍動する、新感覚の2Dアクションスタイルのリズムゲーム ——IGN Japan
“A bright exterior hides a surprisingly deep and engaging mash up”——POCKET GAMER