3.岛内没有绝对安全的地方,因为轻功无限,所以即便是复活点的高度也可以通过附近的大树轻功飞上去,虽然有NPC的保护,但是如果真的有人丧心病狂要屠复活点还是能够做到的。营地中主营帐的帐篷内也不是绝对安全,中间的势力大佬完全就是个摆设没有攻击能力,虽然门口有NPC看门,但是像刺客等职业还是能够轻易闯进去的。
4.岛内的传送是不会使灵气消失,所以在击杀boss或身怀巨额灵气,而又怕被人截杀的情况下,可以直接打开地图传送至己方阵营的传送点。
5.势力boss血量都较少,基本在5000W左右,几个装备较好的玩家很容易就可以在一分钟内快速击杀掉boss,所以无论是抢输出拿灵气,还是提前到位占据主动权,都特别重要。而boss刷新后阵营中的龙脉就会失效,所以每次快要出boss的时候,尽量提前往地图中央移动,来占据有利位置。
总结:
浮游岛的重做从整个玩法机制上来看,确实让人感觉到了很多的惊喜,像层次感分明的地图设计,野外首次加入死亡无读图复活的设定,以及全新boss各种华丽的技能招式等等,而且也能从很多细节上看出开发人员为了提升可玩性而做出的努力。当然作为一个重做全新的势力地图,浮游岛还是有很多被人诟病的地方,比如极其惨淡的产出与效率,让人根本没有动力投入太多的精力;不可换线的随机分配机制,虽然一定程度上避免了GZS,“大公会”等游戏毒瘤,但是永远只能和陌生人并肩作战的感觉还是没有熟人来得惬意……以至于各大论坛,贴吧对此都是骂声一片。
就目前参与到浮游岛玩法中玩家来看,大部分都是冲着目前的活动去的,极少部分是喜欢势力战或者想要做一下新装备、新成就而自发参与的,所以关于浮游岛玩法的优化,可谓任重而道远。但作为玩家的我们,也应当对官方抱有更大的信心,相信终有一天,天下双势,群雄争霸的场面会在浮游岛重现!