被动:每普攻4次,第5次普攻将触发导弹攻击,会有4枚导弹从角色身后向目标发射,每枚导弹造成15%普攻伤害。
解析:首先需要注意的其,必须是攻击到单位的才能算是触发被动。这个层数累计过程没有时间限制,层数不会自动消失,所以建议在对线之前拥有三四层被动,以保证输出达到极端。
火力支援(主动技能)
主动:对标记区域造成80/130/180/230/280(+0.6*额外AD)点魔法伤害并获得区域内敌方单位的视野,持续4秒。
解析:此技能距离极远,堪比星月的3技能,且攻击范围更大。在追击敌人时无需越塔便可拿下人头。开战前多使用这个技能进行线上消耗,这个具有很大的骚扰效果。但坏处是魔法伤害无法享受暴击加成。
应急反冲(主动技能)
主动:位移一段距离,会在路径上留下电场,对其内的敌人造成每0.5s 30/45/60/75/90(0.2*AP)点魔法伤害,持续2.5秒。
解析:这个技能可以穿墙逃跑,可以追击,也可以在团战中增加输出以及夺得更好的站位来保证卡索克的持续输出能力。
无差别轰炸(主动技能)
主动:4秒内对前方扇形区域每0.25秒造成7/10/13/16/19(+0.2额外AD)物理伤害和0.5/1/1.5/2/2.5的减甲效果,减甲效果可以叠加。
解析:虽然伤害较低,但群体破甲效果让己方攻击更加有效。效果绝对不可无视,开团前最好有此技能。
激光汇聚(主动技能)
被动:每隔12/10/8秒获得一次充能。主动:当有充能时可使用,向前方射出两束激光,每道激光造成60/110/160(+0.2AD)魔法伤害。
解析:大招不仅特效狂拽,其使用方式也极其丰富、实用。