英雄联盟游戏助手让AD躺着超神(4)
时间:2019-09-28 13:46:29 作者:无名 浏览量:21
外塔告破也意味着地图上已经存在更多的视野盲区或者不安全地带,一些三岔路口、河道视野都最好控制下来,如果是下路获得优势,那恭喜你,叫上打野,下半野区已经可以被你们三个承包了,包括小龙,小龙也是开启最早期团战扩大优势的一个理由,如果对面不来打架你们就白拿,通常如果下路有优势、打野有意识的前提下在对线期就能拿到一条,对线期结束还可以继续控龙,第二层龙BUFF对于结束对线期后的推塔节奏还是不错的。如果下路没获得优势,外塔先破,那么你可以看上中哪条路有优势就去附近野区布视野抓机会。如果全没优势就要点亮自家野区了,防止入侵,对面也经常会在拿到优势后集中推一路,在防守中也可以找机会反击。还有一种情况就是你们对线优势回城,但是对面突然集中人数硬推掉了你的外塔希望加快节奏,这个时候你也可以集合队友一起去推他们的塔,毕竟他们打架还是劣势的,先把外塔换掉再说;也可以让AD顺势控线,让对面下路亏更多,然后你去其它路反蹲防守,这样ADC的中期差距就会拉开,但这样的前提是其它路队友能稳住别给对面形成空阔地多打少,这就是看你们全队如何把握住优势来应对了。可以看出来这一阶段辅助更类似于第二个打野的作用。确实,中期的辅助完全可以玩成视野控制力更强的打野,但前提是你要去动动脑子控制地图和读懂地图,看好队友的位置,猜测对手的位置,入侵野区不要和线上队友脱节,尽量和打野绑定行动,一定要在队友可以联动的范围内搞事,做视野也要避免被抓单(不得不说,对脆皮辅助来说,匕首这个装备的主动改动对避免被抓这一点简直就是及时雨)。这个时间段打联动一旦产生效果,掠夺资源、集合推塔就变得非常容易,20分钟左右如果你们能蓄意在上半野区抓到人,AD又恰好是VN/大嘴再加个前排,完全可以轻松Rush掉10000血大龙。这是最理想的滚雪球情况了,我本人辅助6.3/6.4版本的大嘴前期拿优势、中期抓人控龙这个套路真的是屡试不爽,可惜这么Imba的ADC也即将成为时代的眼泪了。再强调一次,一旦场面僵持住了就去控图,了解对面的动向。如果你中期不进行控图就盲目的抓机会,牌面上看起来可能是你们3抓1,也许10秒钟内就变成了3打5。前期对线也许只需要一两个真眼,但在这一阶段每次回城我剩钱都尽量身上保证两个真眼,而且你要尝试告诉队友购买真眼。哪怕只有一两个人听你的,你们的地图也是完全不同的。
中期也差不多说完了,下面是谈到团战怎么打。一些低端局、上头局里面常常对线期结束后立刻就开始5打5的大乱斗,完全放弃了牵制、发育、控图、抓机会这些概念,我也是在这种大乱斗里摸爬滚打过来的。辅助团战怎么打,和你是什么英雄还是关系很大的,如果你是琴女,只要R的质量正常,那这团战真的是脸滚键盘就能玩,一顿大光环即可达成成就:终极混团。但是对于有些辅助而言打团就要注意技能释放了,尤其是提供单体控制的,你想先手,最好是给走位失误的C位,如果均势团你随便的交给前排坦克,那恭喜你,赶紧后撤吧,要不然很可能就要迎来暴揍。换言之,如果你无法先手给到走位失误的C位,那就把你的控制技能留好打反手/保护。正面团战锤石、莫甘娜Q了前排一拥而上终成节奏大师的简直不要太多。
辅助在团战中的根本任务还是保护,尤其是均劣势团战,前排上头死追那是常有的事,很多时候就是比谁打前排打得快,比谁打前排打得快往往就是比哪边的辅助保护质量好,尤其是后期,不是巨大失误,秒人这种事都难出现,两边比的就是持续输出能力,一波团战敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,就看谁能笑到最后了。“突进”这个词在团战中和辅助是永远无缘的,和ADC打团一样,能打谁打谁,你不够硬朗的身板往往不足以维持你追着人打,能恶心到前排就是完成基本任务了,强开后排很帅气,但是控制完千万要回头看看自家的后排,比如玩日女,你R住了如果队友已经接了控制和伤害,你就不要再E进去了,完全可以留点技能给自己人。
在团战前就可以根据场上局势考虑一下技能该怎么给。除了打保护,还有一些需要注意的团战细节,比如开团前的眼位设置与排除(尤其是龙团这种开阔地)、团战后的追击战不能上头等等。打完团第一时间观察兵线情况是不是能推塔,推不掉塔适不适合打龙,冷静下来去判断局势——很多时候你的输出位可能都杀懵逼了,脑子里一团乱,这是王者玩家也可能出现的正常的情绪化,这时候也许需要情绪相对稳定的你去指挥。另外有隐身单位时永远要把一个格子腾出来放真眼,别想着出6件装备拯救世界,真打到那个时候辅助是最不需要6件装备的,但你的双C都很可能极度需要一个小小的真眼。
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