英雄联盟游戏助手让AD躺着超神
时间:2019-09-28 13:46:29 作者:无名 浏览量:21
自己打辅助是从S3开始的,当时的
英雄联盟游戏助手是真正的无人问津,一个字就能概括:穷。均势局出点跳钱装都觉得拖节奏,跳钱符文还是真正被应用的一种存在,六个格子四个要放眼,二级鞋全场都不一定能做出来。辅助除了发挥功能性以外,属性这种东西别妄想,遇到旧版卡萨丁、劫之类的刺客,你全场都只能奢求着不被对面提款,你的操作基本起不了太大作用,见了面,就是一套真正的实打实的秒杀,毫无还手余地那种。
所以当时的辅助是非常非常无趣的,现在很多人都可以换不同的辅助打很久,也不觉得无聊,但是S3之前你如果一直能坚持辅助那只能说有种抖M倾向。即使我对辅助位算很感兴趣的了,但是也经常去打其它位置,因为辅助位很难带给你真正的成就感。“X楼不辅助”、“辅助Carry不了”的偏见也是从那个时代遗留下来的。
真正第一次影响到我对辅助位观感的职业选手,不怕见笑,就是现在人人喊打的Tabe。虽然卷笑已经是当时辅助位的成名选手,而Tabe的操作也没有任何亮眼之处,但是看了皇族比赛你就能感觉到,这个人是老皇族真正的大脑,是S3时代一名卓越的指挥,他的火女体系在比赛里是要占Ban位的,他的发挥也直接决定皇族的上限。没错,就是在那个辅助没有任何经济条件的状况下,他成为了全队的节奏支点。大家都能看见所谓的养狗体系,但是从另一个层面讲,这支老皇族在硬仗中对Tabe有着十成十的依赖性。当然,当时的LPL战术已经是完全的落后于韩国了,但是起码面对欧美和国内队伍,老皇族还是能把场面控制住的。Tabe是一名真正的舵手,仅队内战术地位而言,他是高于卷毛之于WE、笑笑之于IG的。也正是观看他的比赛,让我感受到辅助位自然有辅助位Carry队伍的方式——辅助完全可以左右一支队伍的节奏。
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S3结束后,辅助的春天到了。S4的季前赛工资装的横空出世以及眼位革命,让辅助从“移动的眼容器”变得更容易Carry,整个S4到S5
重装战士版本前,辅助的地位伴随着游戏更深层次的变化都直线上升。这些变化包括:
上单全球支援化(由于TP的滞后性导致支援下路时更倚赖辅助的开战质量)
打野前期节奏放缓(打野刀+5红药的作古和野怪强度的调整,让传统前期高伤害打野如瞎子、螳螂等很难迅速无伤清完野怪就发动前期Gank或反野大滚雪球,熔渣/吞噬者横行的版本节奏放缓尤甚,这也让全场的带节奏任务从主要依靠打野变成野辅分摊)
难以反制的英雄滚雪球能力削弱(包括劫机制改动、妖姬卡萨丁男刀移除沉默、剑姬R重做等等都让脆弱的辅助生存力提升)
中野联动性比S4之前的削弱(野辅联动也随之浮出水面)
中单刷子的
风行(有相当一段时间中单刺客的胜率都为萎靡不振,很多人喜欢选择不动如山的长手AP,让中单的支援力退居野、辅、上之后,变成了类似ADC式的打钱机器)
控图打法的不断成熟(控图概念日益重要,拳头公司官方的新英雄也极其强调控图玩法,包括挖掘机、巴德、塔姆以及马上登场的索尔等,如果你无法控制地图视野去抓机会联动入侵或拿资源,而是一味随便的见人就干,这种英雄就不好用,反之如果全队懂得控制地图,这些英雄就能成为关键的节奏点)
如果说工资装改革让辅助从根本上缓解了“作战能力匮乏”的缺陷,让辅助得到了“一战之力”,那上述变化无一不从侧面提升了辅助位对全局的影响力。路人局辅助玩得好雪球滚得快全场经济超越上野都时常发生,有钱了有装备了,就能更轻松的去抓机会了。
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