容错率是一个汉语词语,是指在某个系统中能减小一些要素或挑选对某个系统发作不稳定的概率。容错率越高,对效果的影响越小;容错率越低,对效果的影响越大。浅显来说,容错率就是指答应差错出现的范围和概率。在游戏中容错率指一个团队里包容队友犯错而不导致团灭的几率。
二维码中的容错率
二维码具有容错功能,当二维码图片被遮挡一部分后,仍可以扫描出来。
二维码容错率便是指二维码图标被遮挡多少后,仍可以被扫描出来的才干。容错率越高,则二维码图片能被遮挡的部分越多。
二维码容错率用字母标明,容错才干等级分为:L、M、Q、H四级
容错的原理是二维码在编码过程中进行了冗余,就像是123被编码成123123,这样只需扫描到一部分二维码图片,二维码内容仍是可以被全部读到。
游戏词汇
推塔类游戏中一个团队里包容队友犯错而不导致团灭的几率,一般的说,那些操作简练,技能为指向技能或许血量较高的英雄容错率较高。换言之carry位,比方中单或许后排的容错率就较低,由于稍有不小心走位失误被秒,即使装备领先对面,也会导致团灭。
举例
电脑开核后,系统不稳定,可以调度容错率 x Value (All Cores) -2%
x Value (core 0) -2%
x Value (core 1) -2%
x Value (core 2) -2%
x Value (core 3) -2%
这是容错率BIOS调度选项 越高越稳定 功能越差 温度高 但低了反而会使系统不稳定 调度方法自己多试几次
资料拓展:
容错率在推塔类游戏中是指一个团队里容纳队友出错而不导致团灭的机率。
一般的说,那些操作简便,技能为指向技能或者血量较高的英雄容错率较高。
处于carry位,比如中单或者后期英雄的容错率就较低,因为稍有不慎,走位失误被秒,即使装备领先对面,也会导致团灭。
综上所述,容错率高的英雄一般操作简便或者血量较多,偶尔的失误也不会带来团灭。
坦克:牛魔、项羽、亚瑟、钟无艳、刘禅、程咬金、廉颇。
这些英雄技能都有指向性,且自身血量足够,即使技能放空,也可以在前排扛伤害,保护后排,成为团战胜利的功臣。而如果技能释放的恰到好处,可以使团战胜利的更加容易、将伤亡降到最低。比如钟无艳的石化,即使不能次次石化,也能保护队友。如果能石化到敌方主力输出,团战会进行的更顺利。
战士:老夫子、赵云、曹操、典韦。
这些英雄大多有二级定位,一般定位为坦克或者刺客。也就是说这些英雄技能放空,也可以充当其他职业使用。比如赵云,一般都是半肉半输出,如果自身没有什么伤害的话,大招可以充当一个团控的功能,而半肉的赵云也可以充当后排输出的保护神。如果自身有伤害,即使大招放空,也可以等待大招的刷新,毕竟赵云的大招CD不算长。
战士
这些英雄大多有二级定位,一般定位为坦克或者刺客。也就是说这些英雄技能放空,也可以充当其他职业使用。比如赵云,一般都是半肉半输出,如果自身没有什么伤害的话,大招可以充当一个团控的功能,而半肉的赵云也可以充当后排输出的保护神。如果自身有伤害,即使大招放空,也可以等待大招的刷新,毕竟赵云的大招CD不算长。
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