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3ds MAX光晕特效制作三步曲完整教程(2)

时间:2011-12-24 17:59:00  作者:不思议游戏  浏览量:349

1.时间滑块移到 frame 100 ,下方 auto key 按钮维持按下的状态。

2.点选第一个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。

3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。

4.现在应该产生了简单的旋转动画,可以拉动时间滑块看看效果。

图20:3ds MAX光晕特效制作三步曲

现在开始设置法术淡入的透明效果:

1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。

2.点选第一个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 0 。

3.同样方法设定第二个螺旋体。

图21:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。

2.点选第一个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 1 。

3.同样方法设定第二个螺旋体。

4.法术淡入动画设置完成。

图22:3ds MAX光晕特效制作三步曲

设定法术的光晕动画:

1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。

2.点选第一个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,设置属于它的 glow 参数如图。

图23:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。

2.点选第一个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,改变属于它的 glow 参数如图。

图24:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.同样方法设置第二个螺旋体, frame 1 的 size 为 0,Intensity 为 40; frame 100 的 size 为 0.5,Intensity 仍为 40,参数可依个人喜好作微调。

2.光晕动画设置完成。

图25:3ds MAX光晕特效制作三步曲

现在简单介绍周围亮点动画的教程:

1.注意 auto key 不是按下的状态。

2.首先在 top 视图,如图拉出约略大小的 blizzard 分子系统。

3.确认分子喷出的方向为正上方。

图26:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.进入 blizzard 修改参数如附图。

2.Emit Start 分子发射时间设为 -10 frame 可以让分子在 frame 0 之前提早发射。

3.分子动画设置完成,可以拉动时间滑块看看效果。

图27:3ds MAX光晕特效制作三步曲

现在设置分子分布的区域动画,让它多些随机性。

1.选择 blizzard 分子。

2.点选一旁的 Key Filters ,勾选选项如图,去除一些不必要的关键桢纪录属性。

3.时间滑块移到 frame 1,按下钥匙图形方形按钮,手动打上一个 key。

图28:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.确认 auto key 为按下状态。

2.时间滑块移到 frame 100,改变 blizzard 的分布区域大小。

3.分布区域的动画设置完成。

图29:3ds MAX光晕特效制作三步曲

设置 blizzard 的材质,白色 diffuse,自发光100,指定给 blizzard。

图30:3ds MAX光晕特效制作三步曲

设置 blizzard 的 glow光晕:

1.开启 effect 选单,增加一个 Lens effects,glow底下参数和颜色设置如图。

图31:3ds MAX光晕特效制作三步曲

记得改变 glow 的 Object ID 为 3,指定光晕效果给 blizzard。

图32:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.点选 blizzard ,按下鼠标右键,选择 properties 选单,设置它的 Object Channel 为 3 。

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