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3ds MAX光晕特效制作三步曲完整教程(4)

时间:2011-12-24 17:59:00  作者:不思议游戏  浏览量:349

图46:3ds MAX光晕特效制作三步曲

制作移动动画:

1.把 Super Spray02 移到约略处,在 Frame 1 处手动打上关键桢,Key Filters 设定如图。

图47:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.按下 Auto Key 按钮启动自动纪录关键桢。

2.拉动时间滑块到 Frame 100,移动 Super Spray02 到螺旋体路径最上方处。

图48:3ds MAX光晕特效制作三步曲

接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出:

1.如图,由上方看螺旋体路径,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。

2.确认 Auto Key 启动状态。

3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录 Key 。

图49:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。

图50:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。

2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。

图51:3ds MAX光晕特效制作三步曲

如图所示,分子选转方向的动画设置完成。

图52:3ds MAX光晕特效制作三步曲

分子设定终于告一段落,现在指定材质和光晕效果:

1.把先前的分子材质再度指定给 Super Spray02。

2.点选场景中 Super Spray02 图标,按下鼠标右键,开启 Properties 窗口,Object Channel 设定为 4。

3.Rendering Effects 增加一个 Glow 效果,记得 Object ID 设定为 4;其它参数设定则如图。

图53:3ds MAX光晕特效制作三步曲

现在可以 Render 动画了!

图54:3ds MAX光晕特效制作三步曲

最终效果如图:

图55:3ds MAX光晕特效制作三步曲

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