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3ds MAX光晕特效制作三步曲完整教程(3)

时间:2011-12-24 17:59:00  作者:不思议游戏  浏览量:349

2.分子光晕效果设置完成。

图33:3ds MAX光晕特效制作三步曲

所有设置到这里告一段落,可以设置好 render 选项,试着 render 一段动画看看效果了!

图34:3ds MAX光晕特效制作三步曲

动画篇的讲解结束,下面我们来学习烟雾篇的制作。

三、烟雾篇

效果:

图35:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。

图36:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.切换到前视图,把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。

2.确定分子喷出的方向为上。

3.分子系统参数设定如图。

4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。

图37:3ds MAX光晕特效制作三步曲

现在导入烟雾:

1.上方选单 Rendering----> Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。

2.Source Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统。

3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。

图38:3ds MAX光晕特效制作三步曲

设定 AfterBurn 参数:

1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。

2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。

3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。

4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。

图39:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。

2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。

图40:3ds MAX光晕特效制作三步曲

基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。

现在开始说明制作星星环绕的效果:

1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。

图41:3ds MAX光晕特效制作三步曲

现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:

1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。

2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下 OK。

图42:3ds MAX光晕特效制作三步曲

制作星星分子发射系统:

1.再度建立一个 Super Spray 分子,位置和方向移动到图中约略地方。

图43:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.分子系统参数设定如图。

2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。

图44:3ds MAX光晕特效制作三步曲

给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落:

1.建立一个 Gravity ,设置参数如图。

2.按下上方工具列的 Bind to Space Warp 按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(Super Spray02)。

3.连结成功 Super Spray02 图标会闪动一下。

图45:3ds MAX光晕特效制作三步曲

设定分子系统沿着路径移动的动画:

1.点选 Super Spray02,上方工具列选择 Animation----> Constraints ----> Path Constraint ,连结给之前的螺旋体路径。

2.成功后会发现 Super Spray02 自动依附在路径上了。

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