菜单界面增加了黑条
游戏大厅被重新设计,以支持24名玩家。我们加入了12种全新的队伍颜色(非常感谢Erkan和其他帮助制作新色板的人):
玩家13——栗色
玩家14——海军蓝
玩家15——青绿色
玩家16——紫罗兰色
玩家17——小麦色
玩家18——桃红色
玩家19——薄荷色
玩家20——薰衣草色
玩家21——碳色
玩家22——雪白
玩家23——祖母绿
玩家24——花生色
注释
主要版本之间不能跨版本观看游戏录像
该版本为比较后一个支持Windows XP系统的版本
问题修复
现在可以建立氏族了
Mac系统版本已发行
韩语版本已发行
确认了多项丢失的贴图纹理(非常感谢TriggerHappy提供的测试地图)
默认分辨率不再有费伍德森林的即视感
天梯地图的初始矿点附近可以建造隐蔽哨塔的位置已被移除
已知问题
暂时禁用了“视频”选项中的固定长宽比功能
混乱科多兽在战役任务中显示为闲置的工人
使用中文或韩文版本,但键盘设置使用不同语言时,将无法输入文本
在世界编辑器中,部分元素可能重叠
Set/GetAbilityOnXXXX的功能语句现在被重命名为Set/GetAbilityActivatedXXXX
SetUnitNameAll功能语句暂时被禁用
PlaySpecialEffect功能语句暂时被禁用
PlaySpecialEffectWithTimeScale功能语句暂时被禁用
崩溃问题:当一个技能具有 "Disabled"=false,并试图将 "Disabled" 再次设置为false时,可能导致世界编辑器崩溃
UnitDisableAbility无法隐藏Hide=true且Disabled=false的技能
创建自定义游戏时,默认的地图目录为Maps
在窗口模式与全屏模式之间切换时,分辨率无法正常改变
部分英雄技能的提示文本可能未更新
英雄平衡性改动
山丘之王
移动速度
基础移动速度从270提高至290
风暴之锤
等级2:伤害从225降低至210
等级3:伤害从350降低至325
雷霆一击
等级1:伤害从60提高至65;影响范围从25提高至30
等级2:伤害从100提高至125;影响范围从30提高至35
等级3:伤害从140提高至175;影响范围从35提高至40
圣骑士
攻击速度
攻击间隔从2.2秒降低至2.0秒
移动速度
基础移动速度从270提高至290
神圣之盾
等级2:持续时间从30秒降低至25秒
等级3:持续时间从45秒降低至35秒
剑圣
镜像
所有等级下的法力消耗从115降低至100
致命一击
计算伤害时,爆击系数不再作用于增加伤害的物品,即:(平均伤害*致命一击系数)+物品伤害=总伤害
原来的计算公式为:(平均伤害+物品伤害)×致命一击系数=总伤害
先知
野性幽魂
等级1:生命从200提高至250
等级2:生命从300提高至350;单位等级从4降低至3以减少敌方的经验获取