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【游戏策划入门】策划怎么做一个系统的功能?

时间:2019-07-26 17:37:10  作者:johnnyl  浏览量:17

游戏策划是一个入门门槛十分低的职业。其中系统策划,又是策划分类里入门门槛比较低的那一类。所以想做游戏系统策划的同学,行动起来,认真反推几个简略的游戏系统,构成文档,作为作品附到简历中,你获得面试的几率将大大添加。反推是系统策划的底子才能。积累游戏反推经历也是新人快速行进的方法。

入门:反推游戏系统

找你一个你喜爱的游戏作为方针。能够先从游戏里最简略的系统下手,比如背包系统、签到系统、活跃度系统、效果系统等等。

从表现形式来反推它的功用点。比如背包系统里的功用点有:背包分类、格子扩展、拾掇背包、检查道具、自动分解等等。

每一个功用点都要在文档里进行说明,列出功用点的具体规则。比如背包中的自动分解功用的规则:

人物X级敞开自动售卖分解蓝色装备功用

蓝装存入背包后,自动分解售卖

一件蓝装售卖XX银币

可选择关闭自动售卖功用

..........

又乱有丑的且没有特征

图:策划怎么做一个系统的功能

【游戏策划入门】策划怎么做一个系统的功能?图一

FF14的背包界面

图:策划怎么做一个系统的功能

【游戏策划入门】策划怎么做一个系统的功能?图二

写功用点的一起必定要考虑为什么要这样规划?目的是什么?

比如某游戏中的背包自动分解功用。玩家刷副本会刷到很多蓝装,到达X级后蓝装已没有穿戴价值,只能卖了换钱。背包中加了这个规划能够优化玩家的游戏体会,刷到废物装备不占背包位,不用在副本中刷到了好装备后,发现背包已满,还得自己手动收拾,这在副本战役中会是一个令人溃散的体会。

反推功用点的过程中,考虑的问题和考虑的效果也能够写进文档。

基础:规划一个系统功用

刚入行的系统策划,被安排的作业,往往是写一些像背包、效果、排行榜等这样比较小的系统功用。接到使命后该怎么做才能完结一个高质量的系统规划,我有以下几点建议:

1.参看其他游戏先不要着急开端写文档

写之前先看看别人怎样做,找至少3个游戏去看,他们游戏中这个功用是怎样做的,分别列出功用点,考虑这些功用点的规划目的。对比不同游戏功用点的差异,考虑为什么会存在这些差异。

2.考虑游戏类型

罗列功用点做完其他游戏的反推后,考虑自己的游戏是什么样的类型?这个系统能满足什么需求?系统的目的是什么?罗列出系统的功用点。写自己系统的功用点时不要照搬其他游戏,因为没有两个完全一样的游戏,你做的游戏必定有跟其他同类游戏差异化的点,所以其他游戏的系统规划不太可能刚好满足你的需求。

3.罗列功用点

构成文档罗列出所有功用点后,这个系统大致的结构就构成了,这时最好能够跟主策或带你的策划对一下,保证你规划没有违背要求,通往后就能够细化每个功用点的规则,构成策划文档了。

4.以目的为导向

罗列功用点和写策划文档时,必定要以规划目的为导向,遇到拿不准的规划方案时,想一想,哪种规划能更好的完结你的规划目的。

5.要有大局观

无论是反推其他游戏仍是写自己游戏的系统文档时,必定要有大局观!!!不要只盯着眼前的那一个系统用力看,要跳出来站在整个游戏的视点去看这个系统。

因为一个游戏中不可能有十分独立的系统,系统与系统、系统与玩法之间会彼此耦合,所以一个系统为什么会规划成这样,多想一想跟游戏的全体方向、中心玩法、其他系统等等有什么关系。

规划系统时要清楚,你担任的这个系统在游戏中的重要程度,辅佐系统?仍是中心系统?

不要把一个辅佐系统玩法规划成一个规则繁杂的中心系统。从前见过一个文档,规划要求是规划一个辅佐系统,效果文档洋洋洒洒写了一万多字,单把这个系统玩法拆出来都能当一个小游戏了....有主意是功德,但要站在游戏全体的视点想一想,你的这个系统玩法在游戏里是什么样的定位。

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